Patch Notes

CrossfireX Update 2.1.4.8

Patch Notes

 

Inhalt:

Eine neue Karte wurde zur EVENT-Playlist hinzugefügt! Für eine begrenzte Zeit können Spieler 10.000 GP verdienen, wenn sie 10 Spiele auf der Marinebasis abschließen.

[EVENT] Marinebasis – Detonationsmodus (Modern)

- Bringe den Kampf zu einer verlassenen Militärbasis in der Nähe der Küste.

- Zwei Bombenstellen befinden sich auf jeder Seite der Karte, eine drinnen und eine im Freien.

- Schwimme durch das Wasser, um dich an deinen Gegnern vorbeizuschleichen und sie von hinten zu überraschen.

 

- Die folgenden Änderungen werden am 11. Mai 2022 (2:00 Uhr MESZ) an den untenstehenden Karten vorgenommen:

- Babylon Labor – Nano-Modus (Klassisch): Karte wird deaktiviert

- U-Boot – Spezialmodus (Event): Karte wird deaktiviert

- Invasion – Spectre-Modus (Event): Die Karte wird in die Klassisch-Playlist verschoben

- Event-Missionen werden auch für U-Boot und Invasion enden - stelle sicher, dass du deine 10 Spiele vor dem 11. Mai abschließt!

 

* Diese Karten werden möglicherweise in Zukunft durch Events zurückkehren, basierend auf dem Feedback der Community.

 

- Flashbang (Wurfwaffe) wurde dem Spiel hinzugefügt!

- Wenn diese ikonische Waffe geworfen wird, explodiert sie mit einem intensiven Lichtblitz, der alle Feinde in Reichweite für kurze Zeit blendet

- Kann für 1.000 GP im Ausrüstungs-Menü freigeschaltet werden

 

 

Gleichgewicht & Gameplay:
 

Karten:

- Labor – Spectre-Modus (Klassisch)

- Das zerbrechliche Glas wurde so angepasst, dass es leichter durch Schüsse zerbrochen werden kann

- Wurfwaffen durchbrechen jetzt auch zerbrechliches Glas

- Die Höhe, bei der Sturzschaden ausgelöst wird, wurde angepasst, um versehentlichen Sturzschaden zu mindern

 

- Invasion – Spectre Modus (Event)

- Die Höhe, bei der Sturzschaden ausgelöst wird, wurde angepasst, um versehentlichen Sturzschaden zu mindern

 

- Babylon Labor – Nano Modus (Klassisch)

- Die Gesamtzahl der Runden wurde von 9 auf 7 reduziert

 

- U-Boot – Spezialmodus (Event)

- Die Gesamtzahl der zum Sieg erforderlichen Kills wurde von 100 auf 80 reduziert

 

Waffen:

1928 TYPEWRITER

- Feuerrate um 25 % reduziert

- Die Genauigkeit nimmt jetzt allmählich ab, wenn der Abzug gedrückt gehalten wird

 

GATLING GUN

- Die Genauigkeit nimmt jetzt allmählich ab, wenn der Abzug gedrückt gehalten wird

 

Killstreaks:

Der Boogieman hat die folgenden Balance-Änderungen erhalten:

- Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen um 10 % verringert

- Primärwaffenschaden um 10 % reduziert

- Feuerrate der Primärwaffe um 20 % reduziert

- Genauigkeit der Primärwaffe leicht reduziert

- Rückstoßmuster der Primärwaffe leicht reduziert. Der Rückstoß ist jetzt etwas leichter zu kontrollieren, wenn der Abzug gedrückt gehalten wird

- Die Zeit, die zum Aufladen der Spezialfähigkeit des Boogieman benötigt wird, wurde erhöht

 

Gameplay:

- Die Match-Intrusion-Time wurde verlängert, um Matches mit unausgewogenen Teamgrößen zu füllen

- Taktisches Wachstum wurde so angepasst, dass es nur während der ersten 20 Sekunden einer Runde geändert werden kann, um Missbrauchsszenarien zu vermeiden

- Es wurde ein 10-Sekunden-Timer hinzugefügt, wenn in einem neuen Modern-Match gespawnt wird, um mehr Zeit zu haben, das taktische Wachstum anzupassen, bevor das Match beginnt

- Der visuelle Effekt der Rauchgranate wurde verbessert, um während der gesamten Animation konsistenter zu sein

- Schwarze Witwe - Linseneffekt von der Lampe entfernt, der es schwierig machte, Feinde in der Nähe von A Bombsite klar zu sehen

 

UI

- Das „+XP“-HUD-Popup beim Töten eines Feindes ist jetzt nur noch auf modernen Karten mit aktiviertem Killstreak-System sichtbar (GR Turm)

- Spieler sehen jetzt eine aktualisierte Kill-Bestätigung auf dem HUD, nachdem sie einen Kill/Assist/Headshot erzielt haben

- Die visuelle Qualität für benutzerdefinierte Zielfernrohr-Fadenkreuze auf Xbox-Konsolen älterer Generationen wurde verbessert

- Der Schwarzmarkt verfügt jetzt über eine Textanleitung im Spiel, in der weitere Einzelheiten zur Funktionsweise erklärt werden

- Der Hauptpreis des Schwarzmarkts wird jetzt in der Benutzeroberfläche hervorgehoben und korrekt beschriftet

- Ein „NEU“-Tag wurde der Wiedergabelisten-Benutzeroberfläche hinzugefügt und wird auf allen neu hinzugefügten Karten angezeigt

- Verbesserte Lesbarkeit des Menüs Taktisches Wachstum

- Das Fenster „News“ ist jetzt das erste Pop-up-Fenster, das Spieler sehen, wenn sie sich anmelden

- Nutzungsbedingungen/Datenschutzrichtlinie: Spieler können jetzt die Vereinbarungen akzeptieren, ohne scrollen zu müssen

- Spieler können jetzt das Optionsmenü während eines Spiels schließen, indem sie die Taste „B“ drücken

- Vorratsbenachrichtigungen für Nano-Charaktere hinzugefügt

 

 

Performance

- Die dynamische Auflösung für Xbox One S-Geräte wurde leicht verbessert

- Die Ladezeit beim ersten Öffnen des Ausrüstung-Tabs wurde verbessert

 

 

Fehlerbehebungen

- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass mehrere Waffen ADS abbrachen, wenn Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt versuchten, ADS zu verwenden, nachdem sie ihre Waffe ausgetauscht hatten

- Behebung eines Problems, durch das Söldner sich in Nano-Charaktere verwandeln konnten, indem sie sich mit einer Granate umbrachten

- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der C4 verschwand, bevor der Bomben-Timer abgelaufen war

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Feinde und Teamkameraden in seltenen Fällen nach dem Seitenwechsel nicht richtig tauschten

- Mehrere Missbrauchsorte wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, zu unerwarteten Orten auf Schwarze Witwe zu springen

- Behebung eines Problems, das Probleme mit flackernden Texturen für Konsolen der Serie X/S verursachte

- - Texturflackern bei Verwendung von ADS auf dem MSC-94 behoben

- Verschiedene Orte in Schwarze Witwe & Invasion behoben, an denen der C4 an unerreichbare Orte geschleudert werden konnte

- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass der GAL-R4 oder Sekundärwaffe automatisch feuerte, nachdem er eine hinterhältige Granate geworfen hatte

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Hintergrundmusik beim Treffen von UI-Auswahlen unangenehm ausgeblendet wurde

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Rutschmechanik deaktiviert wurde, wenn das taktische Wachstum später in einem Spiel aktualisiert wurde

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die roten Aktionsanzeigen auf der Minikarte bestehen blieben

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Kamera nicht richtig überging, wenn sie in die Nähe eines Objekts rutschte

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Zipline-Timer eine falsche Countdown-Zeit auf dem GR Turm hatte

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffenläufe aus der Zuschauersicht verschwanden

- Es wurde ein Problem behoben, das Probleme mit dem Blickwinkel verursachte, wenn ein zugesehener Spieler ADS spammte

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die falsche Animation abgespielt wurde, während ein laufender Spieler beobachtet wurde

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Laufgeräusch einige Sekunden nach dem Töten eines Feindes anhielt

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Grafik verschwommen wurde, wenn das Menü für taktisches Wachstum und Optionen gleichzeitig geöffnet wurde

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegenstände auf dem Schwarzmarkt eine falsche Beleuchtung hatten

- Die Anzeigetafelausrichtung im Babylon-Labor wurde verbessert

- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Spielernamen im Rundeninformationsbereich nicht richtig angezeigt wurden

- Behebung eines Problems, durch das Charaktere auf einen unsichtbaren Vorsprung neben dem Glas des GR-Turms springen konnten

- Behebung eines Problems, durch das Axels Uhr während eines Spiels grün leuchtete

- Texturen auf dem B.C-AXE Gold Tiger-Skin verbessert

- Es wurde ein Problem behoben, das das Springen auf einigen Objekten auf der Karte "Invasion" blockierte

- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Spieler für einen kurzen Moment ohne Waffe gesehen wurden, nachdem sie in ein Match eingedrungen waren

- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass dem GAL-R4 Venom das Mündungsmodell in der Dritten-Person-Perspektive fehlte

- Behebung eines Problems, das Beleuchtungsprobleme verursachte, wenn sich Nano-Charaktere in Bereichen mit wenig Licht befanden

CrossfireX Patch v2.1.3.4

Patch Notes

 

Seid gegrüßt, Söldner!

Wir freuen uns, euch unser erstes großes Update für CrossfireX vorstellen zu können.

Bevor wir in die Patch-Details eintauchen, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um unsere tiefe Wertschätzung für unsere Community auszudrücken – wir sind seit dem offiziellen Start des Spiels wirklich beeindruckt und haben unglaublich viel Feedback von leidenschaftlichen CrossfireX-Fans aus der ganzen Welt erhalten.

Unnötig zu erwähnen, dass wir sehr daran interessiert sind, weiter an Verbesserungen für das Spiel zu arbeiten, und hoffen, dass dieses Update als Sprungbrett dient, um das Vertrauen der Spieler in die Zukunft von CrossfireX zurückzugewinnen.

Sprechen wir also über das Update!

 

 

NEUE INHALTE

- Dem Spiel wurde ein zeitlich begrenzter EVENT PASS hinzugefügt, der im Dropdown im Kampf-Pass-Menü im Spiel ausgewählt werden kann. Verdiene Belohnungen in bis zu 25 Ebenen, darunter neue Waffen-Skins, bis zu 25.000 GP und ein einzigartiges Waffenzubehör!

- Zwei neue Karten wurden der neuen Playlist „EVENT“ hinzugefügt. Verdiene bis zu 20.000 GP für das Abschließen von 10 Spielen auf jeder EVENT-Karte.
 

Invasion – Spectre Mode (Klassisch)

- Trete auf dieser neuen Event-Karte gegen ein Team von Specters an, auf der sich die Teams in einer zerstörten Stadt gegenüberstehen.

- Specters können das sich bewegende Fahrzeug auf der Karte nutzen, um sich verdeckt zu bewegen.

- Achte auf die bewegungsaktivierten Lichter, die in bestimmten Räumen ausgelöst werden und dich über ein Spectre in der Nähe informieren.
 

U-Boot – Team Deathmatch (Klassisch)

- Stelle deine Messer-Fähigkeiten in diesem Nahkampf-Modus im Team-Deathmatch-Stil auf die Probe, der in einem sinkenden U-Boot stattfindet.

- Passe dich deiner Umgebung an, wenn das U-Boot während des Spiels zu kippen beginnt.
 

- 3 neue Waffen wurden hinzugefügt:

- CAM-09 (Scharfschützengewehr)

- GSMG-45 (Maschinenpistole)

- KERIS (Nahkampfwaffe)

 

- Die folgenden Skins für Schalldämpferbefestigungen wurden hinzugefügt:

- Dynamische Perle

- Elfenbein

- Karbon

- Karmesinrot

- Pink-Karbon

- Hotrod

- Spitfire

- Guard 38

 

 

GLEICHGEWICHT & GAMEPLAY

- Um die Schwierigkeiten im Zusammenhang mit der Zielempfindlichkeit anzugehen, wurden dem Spiel mehrere Anpassungsoptionen hinzugefügt:

- Erweiterter Analogstick-Empfindlichkeitsbereich für Stick- und Vertikale Empfindlichkeit, ADS- Empfindlichkeit & Vertikale ADS-Empfindlichkeit.

- Totbereich-Optionen wurden sowohl für den linken als auch für den rechten Analogstick hinzugefügt.

- Optionen für den Zielreaktionskurvenart wurden hinzugefügt: Standard/Linear/Dynamisch.

- Funktion "Auf Standardeinstellung zurücksetzen" für jede Optionskategorie hinzugefügt.

- Um Probleme zu beheben, die aufgrund einer zu starken Zielunterstützungs-Mechanik auftraten, haben wir die Zielunterstützung basierend auf der Entfernung differenziert, wo sie jetzt bei größerer Entfernung schwächer wird, während sie bei kurzer bis mittlerer Entfernung unverändert bleibt. Wir planen, diese Mechanik basierend auf dem Feedback der Community weiter zu verfeinern.

- Mündungs- und Munitionsaufsätze können jetzt in der Klassischen Playlist verwendet werden.

- Das Ausführen von Nahkampfangriffen fühlte sich uneinheitlich an, also haben wir die folgenden Anpassungen vorgenommen:

- Die Hitbox der Nahkampfreichweite wurde leicht erhöht.

- Starker Kukri-Angriff (LT) wurde angepasst.

- Zusätzliche Munitionsmagazine wurden für Söldner-Spieler auf der Karte Babylon Lab hinzugefügt.

- Die Rate, mit der Kill Streak-Punkte gesammelt werden, wurde angepasst und die Punkteanforderung zum Freischalten von Boogieman wurde auf 3.000 erhöht.

- KALASH-47: Der Rückstoß und die Feuerrate wurden angepasst, um sich konsistenter anzufühlen.

- Der Spectre-Unsichtbarkeitseffekt wurde so angepasst, dass die Unsichtbarkeit nicht sofort deaktiviert wird, nachdem man Schaden erlitten hat: 

- Wenn du jetzt Schaden erleidest, erhöht sich die Opazität allmählich.

- Die Spawn-Punkte von Schwarze Witwe wurden so angepasst, dass sich gegnerische Spieler während des Spawns nicht sofort im Blickfeld haben.

- Die Reaktionsfähigkeit der Mechanik „Taktisches Wachstum – Gleiten“ wurde verbessert.

- Um das Spawn-Camping auf dem GR-Turm zu verringern, wurde ein neues Objekt hinzugefügt, um die Sichtlinie zu den Spawn-Punkten zu blockieren. 

 

 

FEATURES

- Für jede Waffe wurden Waffenstatistiken hinzugefügt, die im Ausrüstungsbildschirm angezeigt werden.

- Enthält Rückstoßmuster für den modernen und den klassischen Modus.

- Abschnitt „News“ hinzugefügt – Spieler können News-Updates im Startmenü anzeigen, indem sie (X) drücken oder zur entsprechenden Schaltfläche auf der Benutzeroberfläche navigieren.

- Spielanleitungs-Videos wurden für die U-Boot- und Invasion-Karten hinzugefügt.

- Die Steuerung wurde verbessert, um Situationen mit geringer Zielbeschleunigung besser handhaben zu können.

- Ein AFK-Kick-Timer wurde implementiert, um Spieler zu entfernen, die während eines Spiels inaktiv sind. 

- Premium-Missionen wurden aus dem Spiel entfernt. Spieler, die die Mission gekauft haben, können sie weiterhin abschließen. 

- Die Wahrscheinlichkeit, eine tägliche Mission zu erhalten, die eine bestimmte Waffe erfordert, wurde erheblich verringert.

- Die Anforderungen an die täglichen Missionen wurden ebenfalls reduziert, um sie einfacher abzuschließen.

 

 

PERFORMANZ

- Die Dauer, die eliminierte Charaktere am Boden bleiben, wurde reduziert. Das war implementiert, um Fehler zu reduzieren, die manchmal im Zusammenhang mit der Spielphysik auftreten würden.

- Unterstützung für die australische Region hinzugefügt, um Ping-Probleme zu verbessern.

- Verbesserte dynamische Auflösungsoptimierung für jeden Xbox-Gerätetyp.

- Die Framerate und die Bildschirmübergangszeit der Lobby wurden verbessert.

 

 

FEHLERBEHEBUNGEN

Zunächst möchten wir eine weitere Gelegenheit nutzen, um der Community unseren Dank für eure sorgfältige Fehlerberichterstattung und euer allgemeines Feedback auszusprechen, das uns geholfen hat, die wichtigsten Probleme einzugrenzen, die wir angehen müssen. Wir achten immer auf die aktiven Diskussionen und Fehlereinreichungen aus der Community!!
 

- Die offiziellen BETA-Belohnungen von CrossfireX wurden jetzt an alle Spieler verteilt, die an der BETA 2020 teilgenommen haben. 500 CFP wurden auch für eure Geduld vergeben!

- Behebung eines Problems, durch das Nano-Charaktere Sekundärwaffen aufheben konnten, wodurch das Nano-Modell anschließend vergrößert wurde.

- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Beenden einer Runde zu einem kontinuierlichen Kamerawackeln führte, während man einem sprintenden Teamkollegen zusah.

- Behebung eines Problems, durch das die Verwendung des taktischen Wachstums „Verbesserte Verteidigung“ für einige Loadout-Slots deaktiviert wurde.

- Behebung eines Problems im Babylon-Labor, durch das infizierte Spieler Söldnercharaktere durch Gelände/Wände hindurch angreifen konnten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die C4-Entschärfungs-Benutzeroberfläche während der Entschärfung manchmal nicht angezeigt wurde.

- Behebung eines Problems mit dem Schwarzmarkt, bei dem Benutzer Käufe mit GP nicht abschließen konnten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gamer-Tags durch Rauch angezeigt wurden.

- Es wurde ein Problem behoben, das keinen Tötungspunkt hinzufügte, wenn du beim Respawnen einen Gegner mit einer Granate tötetest.

- Behebung eines Problems, bei dem eine Lichtquelle auf der B.C Axe Dynamic Pearl angezeigt wurde.

- Behebung eines Modell- und Texturproblems mit dem CAR-4-Schneefeld, das in klassischen Modi auftrat.

- Verbesserte Hitboxen für Pflanzenlaub auf Schwarze Witwe, sodass sie Kugeln außerhalb der Laubzone nicht mehr blockieren. Laub wird nicht mehr entfernt, wenn diese betroffenen Pflanzen beschädigt werden.

- Behebung eines Problems, das beim SC-772 und SC-556 zu Beschleunigungsproblemen bei der Zielunterstützung führte.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das taktisches Wachstum den Perk für die maximale Stufe ein zweites Mal verbessern konnte.

- Ein Problem mit der Modusauswahl nach Abschluss eines Spiels wurde behoben.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die C4-Detonation Tötungspunkte falsch hinzufügte.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boogieman im Einführungsvideo Bewegungen ausführen konnte.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verteilung der Kampf-Pass-Belohnungen vorübergehend gesperrt wurde, wenn du das 10. Level-Maximum überschritten hast.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Todesrückblick-Informationen von mehreren Todesfällen anzeigten.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boogieman in der 1. Phase des GR-Turms stecken blieb, nachdem er die (LB)-Fähigkeit verwendet hatte.

- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass bestimmte Waffen bei Verwendung des Spectre-Anzugs die Unsichtbarkeit auf dem GR-Turm vermieden.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Bewegungen bestehen bleiben konnten, während das Killstreak-Menü geöffnet war.

- Behebung eines Problems im Labor, das dazu führte, dass Spieler vorübergehend feststeckten, nachdem sie ein Gebiet in der Nähe von Black List Spawn übertreten hatten.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zuschauerkamera hängen blieb, wenn ein Charakter durch Sturzschaden starb.

- Die Framerate für weithin sichtbare Charaktere wurde verbessert.