Patch Notes

CrossfireX Patch v2.1.3.4

Patch Notes

 

Seid gegrüßt, Söldner!

Wir freuen uns, euch unser erstes großes Update für CrossfireX vorstellen zu können.

Bevor wir in die Patch-Details eintauchen, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um unsere tiefe Wertschätzung für unsere Community auszudrücken – wir sind seit dem offiziellen Start des Spiels wirklich beeindruckt und haben unglaublich viel Feedback von leidenschaftlichen CrossfireX-Fans aus der ganzen Welt erhalten.

Unnötig zu erwähnen, dass wir sehr daran interessiert sind, weiter an Verbesserungen für das Spiel zu arbeiten, und hoffen, dass dieses Update als Sprungbrett dient, um das Vertrauen der Spieler in die Zukunft von CrossfireX zurückzugewinnen.

Sprechen wir also über das Update!

 

 

NEUE INHALTE

- Dem Spiel wurde ein zeitlich begrenzter EVENT PASS hinzugefügt, der im Dropdown im Kampf-Pass-Menü im Spiel ausgewählt werden kann. Verdiene Belohnungen in bis zu 25 Ebenen, darunter neue Waffen-Skins, bis zu 25.000 GP und ein einzigartiges Waffenzubehör!

- Zwei neue Karten wurden der neuen Playlist „EVENT“ hinzugefügt. Verdiene bis zu 20.000 GP für das Abschließen von 10 Spielen auf jeder EVENT-Karte.
 

Invasion – Spectre Mode (Klassisch)

- Trete auf dieser neuen Event-Karte gegen ein Team von Specters an, auf der sich die Teams in einer zerstörten Stadt gegenüberstehen.

- Specters können das sich bewegende Fahrzeug auf der Karte nutzen, um sich verdeckt zu bewegen.

- Achte auf die bewegungsaktivierten Lichter, die in bestimmten Räumen ausgelöst werden und dich über ein Spectre in der Nähe informieren.
 

U-Boot – Team Deathmatch (Klassisch)

- Stelle deine Messer-Fähigkeiten in diesem Nahkampf-Modus im Team-Deathmatch-Stil auf die Probe, der in einem sinkenden U-Boot stattfindet.

- Passe dich deiner Umgebung an, wenn das U-Boot während des Spiels zu kippen beginnt.
 

- 3 neue Waffen wurden hinzugefügt:

- CAM-09 (Scharfschützengewehr)

- GSMG-45 (Maschinenpistole)

- KERIS (Nahkampfwaffe)

 

- Die folgenden Skins für Schalldämpferbefestigungen wurden hinzugefügt:

- Dynamische Perle

- Elfenbein

- Karbon

- Karmesinrot

- Pink-Karbon

- Hotrod

- Spitfire

- Guard 38

 

 

GLEICHGEWICHT & GAMEPLAY

- Um die Schwierigkeiten im Zusammenhang mit der Zielempfindlichkeit anzugehen, wurden dem Spiel mehrere Anpassungsoptionen hinzugefügt:

- Erweiterter Analogstick-Empfindlichkeitsbereich für Stick- und Vertikale Empfindlichkeit, ADS- Empfindlichkeit & Vertikale ADS-Empfindlichkeit.

- Totbereich-Optionen wurden sowohl für den linken als auch für den rechten Analogstick hinzugefügt.

- Optionen für den Zielreaktionskurvenart wurden hinzugefügt: Standard/Linear/Dynamisch.

- Funktion "Auf Standardeinstellung zurücksetzen" für jede Optionskategorie hinzugefügt.

- Um Probleme zu beheben, die aufgrund einer zu starken Zielunterstützungs-Mechanik auftraten, haben wir die Zielunterstützung basierend auf der Entfernung differenziert, wo sie jetzt bei größerer Entfernung schwächer wird, während sie bei kurzer bis mittlerer Entfernung unverändert bleibt. Wir planen, diese Mechanik basierend auf dem Feedback der Community weiter zu verfeinern.

- Mündungs- und Munitionsaufsätze können jetzt in der Klassischen Playlist verwendet werden.

- Das Ausführen von Nahkampfangriffen fühlte sich uneinheitlich an, also haben wir die folgenden Anpassungen vorgenommen:

- Die Hitbox der Nahkampfreichweite wurde leicht erhöht.

- Starker Kukri-Angriff (LT) wurde angepasst.

- Zusätzliche Munitionsmagazine wurden für Söldner-Spieler auf der Karte Babylon Lab hinzugefügt.

- Die Rate, mit der Kill Streak-Punkte gesammelt werden, wurde angepasst und die Punkteanforderung zum Freischalten von Boogieman wurde auf 3.000 erhöht.

- KALASH-47: Der Rückstoß und die Feuerrate wurden angepasst, um sich konsistenter anzufühlen.

- Der Spectre-Unsichtbarkeitseffekt wurde so angepasst, dass die Unsichtbarkeit nicht sofort deaktiviert wird, nachdem man Schaden erlitten hat: 

- Wenn du jetzt Schaden erleidest, erhöht sich die Opazität allmählich.

- Die Spawn-Punkte von Schwarze Witwe wurden so angepasst, dass sich gegnerische Spieler während des Spawns nicht sofort im Blickfeld haben.

- Die Reaktionsfähigkeit der Mechanik „Taktisches Wachstum – Gleiten“ wurde verbessert.

- Um das Spawn-Camping auf dem GR-Turm zu verringern, wurde ein neues Objekt hinzugefügt, um die Sichtlinie zu den Spawn-Punkten zu blockieren. 

 

 

FEATURES

- Für jede Waffe wurden Waffenstatistiken hinzugefügt, die im Ausrüstungsbildschirm angezeigt werden.

- Enthält Rückstoßmuster für den modernen und den klassischen Modus.

- Abschnitt „News“ hinzugefügt – Spieler können News-Updates im Startmenü anzeigen, indem sie (X) drücken oder zur entsprechenden Schaltfläche auf der Benutzeroberfläche navigieren.

- Spielanleitungs-Videos wurden für die U-Boot- und Invasion-Karten hinzugefügt.

- Die Steuerung wurde verbessert, um Situationen mit geringer Zielbeschleunigung besser handhaben zu können.

- Ein AFK-Kick-Timer wurde implementiert, um Spieler zu entfernen, die während eines Spiels inaktiv sind. 

- Premium-Missionen wurden aus dem Spiel entfernt. Spieler, die die Mission gekauft haben, können sie weiterhin abschließen. 

- Die Wahrscheinlichkeit, eine tägliche Mission zu erhalten, die eine bestimmte Waffe erfordert, wurde erheblich verringert.

- Die Anforderungen an die täglichen Missionen wurden ebenfalls reduziert, um sie einfacher abzuschließen.

 

 

PERFORMANZ

- Die Dauer, die eliminierte Charaktere am Boden bleiben, wurde reduziert. Das war implementiert, um Fehler zu reduzieren, die manchmal im Zusammenhang mit der Spielphysik auftreten würden.

- Unterstützung für die australische Region hinzugefügt, um Ping-Probleme zu verbessern.

- Verbesserte dynamische Auflösungsoptimierung für jeden Xbox-Gerätetyp.

- Die Framerate und die Bildschirmübergangszeit der Lobby wurden verbessert.

 

 

FEHLERBEHEBUNGEN

Zunächst möchten wir eine weitere Gelegenheit nutzen, um der Community unseren Dank für eure sorgfältige Fehlerberichterstattung und euer allgemeines Feedback auszusprechen, das uns geholfen hat, die wichtigsten Probleme einzugrenzen, die wir angehen müssen. Wir achten immer auf die aktiven Diskussionen und Fehlereinreichungen aus der Community!!
 

- Die offiziellen BETA-Belohnungen von CrossfireX wurden jetzt an alle Spieler verteilt, die an der BETA 2020 teilgenommen haben. 500 CFP wurden auch für eure Geduld vergeben!

- Behebung eines Problems, durch das Nano-Charaktere Sekundärwaffen aufheben konnten, wodurch das Nano-Modell anschließend vergrößert wurde.

- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Beenden einer Runde zu einem kontinuierlichen Kamerawackeln führte, während man einem sprintenden Teamkollegen zusah.

- Behebung eines Problems, durch das die Verwendung des taktischen Wachstums „Verbesserte Verteidigung“ für einige Loadout-Slots deaktiviert wurde.

- Behebung eines Problems im Babylon-Labor, durch das infizierte Spieler Söldnercharaktere durch Gelände/Wände hindurch angreifen konnten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die C4-Entschärfungs-Benutzeroberfläche während der Entschärfung manchmal nicht angezeigt wurde.

- Behebung eines Problems mit dem Schwarzmarkt, bei dem Benutzer Käufe mit GP nicht abschließen konnten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gamer-Tags durch Rauch angezeigt wurden.

- Es wurde ein Problem behoben, das keinen Tötungspunkt hinzufügte, wenn du beim Respawnen einen Gegner mit einer Granate tötetest.

- Behebung eines Problems, bei dem eine Lichtquelle auf der B.C Axe Dynamic Pearl angezeigt wurde.

- Behebung eines Modell- und Texturproblems mit dem CAR-4-Schneefeld, das in klassischen Modi auftrat.

- Verbesserte Hitboxen für Pflanzenlaub auf Schwarze Witwe, sodass sie Kugeln außerhalb der Laubzone nicht mehr blockieren. Laub wird nicht mehr entfernt, wenn diese betroffenen Pflanzen beschädigt werden.

- Behebung eines Problems, das beim SC-772 und SC-556 zu Beschleunigungsproblemen bei der Zielunterstützung führte.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das taktisches Wachstum den Perk für die maximale Stufe ein zweites Mal verbessern konnte.

- Ein Problem mit der Modusauswahl nach Abschluss eines Spiels wurde behoben.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die C4-Detonation Tötungspunkte falsch hinzufügte.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boogieman im Einführungsvideo Bewegungen ausführen konnte.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verteilung der Kampf-Pass-Belohnungen vorübergehend gesperrt wurde, wenn du das 10. Level-Maximum überschritten hast.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Todesrückblick-Informationen von mehreren Todesfällen anzeigten.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boogieman in der 1. Phase des GR-Turms stecken blieb, nachdem er die (LB)-Fähigkeit verwendet hatte.

- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass bestimmte Waffen bei Verwendung des Spectre-Anzugs die Unsichtbarkeit auf dem GR-Turm vermieden.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Bewegungen bestehen bleiben konnten, während das Killstreak-Menü geöffnet war.

- Behebung eines Problems im Labor, das dazu führte, dass Spieler vorübergehend feststeckten, nachdem sie ein Gebiet in der Nähe von Black List Spawn übertreten hatten.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zuschauerkamera hängen blieb, wenn ein Charakter durch Sturzschaden starb.

- Die Framerate für weithin sichtbare Charaktere wurde verbessert.