Notas de Parche

CrossfireX Actualizar 2.1.5.1

Notas de Parche

 

CONTENIDO


¡Se ha agregado un nuevo mapa a la lista de EVENTO! Los jugadores pueden ganar hasta 20,000 GP por completar 10 partidas en México Clásico y Moderno.
- [EVENTO] Mexico – Modo Especial (Clásico y Moderno)
- Transita por callejones abandonados mientras das caza al enemigo.
- Controla el terreno elevado para ganar ventaja.
- Se ha instalado nidos de ametralladora en el área de aparición de cada equipo.
 
¡Base Naval (Clásico) ha sido añadido a la lista de mapas de Clásico!
- Base Naval (Moderno) ha sido movido a la lista de mapas de Moderno.
- Invasión (Modo Espectro) ha sido movido a la lista de mapas de Clásico
 
Los siguientes mapas han sido retirados: 
- Laboratorio Babylon – Modo Nano (Clásica)
- Submarino – Modo Especial (Evento)
* Los mapas eliminados posiblemente regresarán en el futuro a través de eventos, según los comentarios de la comunidad.
 
NUEVAS Armas han sido añadidas al juego: 
- SC-SSR (Rifle Francotirador): 2,500 GP para desbloquear
- FSG-12 (Escopeta): 2,000 GP para desbloquear
- BP93 (Pistola): 1,000 GP para desbloquear
 
 
BALANCE & JUGABILIDAD


¡Se ha agregado un nuevo sistema de recompensas por completar partidas consecutivas!
- Los jugadores recibirán las siguientes bonificaciones de GP al final de una partida:
1 Partida = 10 GP de Bonus
2 Partidas seguidas = 15 GP de Bonus
3 Partidas Seguidas = 25 GP de Bonus

- Después de llegar a 3/3 partidas, los jugadores seguirán ganando 25 GP de bonificación por partida. Si deja una partida en curso, su racha de bonificación será reseteada
- Este sistema está destinado no solo a recompensar a los usuarios por completar partidas, sino también a disuadir a los que abandonan. 

Misiones:
- Se actualizaron las misiones semanales que requerían jugar en mapas específicos para apuntar ahora a modos específicos.
- Se actualizaron las misiones diarias que requerían el uso de armas específicas para que fueran más accesibles para todos los jugadores. 
 

UI


¡El sistema de espera ha sido actualizado!
- Los jugadores ahora podrán hacer cola para su modo preferido en lugar de hacer cola para mapas específicos.
- Si bien algunos modos solo contendrán 1 mapa en su grupo, buscaremos expandir esta lista en el futuro.
- Los modos con múltiples mapas tendrán oportunidades igualmente ponderadas en términos de emparejamiento. 


Cambios de Interfaz de Usuario Adicionales:
- Se ha agregado un mensaje de confirmación al intentar abandonar una partida.
- Los jugadores ahora recibirán un aviso cuando ingresen al área de activación de bomba mientras llevan la bomba. Los jugadores podrán mantener presionado el botón de plantar (predeterminado 'X') para comenzar a colocar la bomba inmediatamente una vez que vean el mensaje en el HUD.
- Se resaltó el icono de C4 caído para que sea más visible en comparación con el icono del lugar de instalación la bomba.
- Se agregaron descripciones a la interfaz de usuario para Muertes Seguidas mejorando sus efectos.
- Se actualizó la pantalla de resultados finales:
- 'Pago adicional' -> 'Bono de recompensa'
- Se ha eliminado "Asistencias" de la parte superior de la pantalla de resultados.
 
 
PERFORMANCE


- Se mejoró ligeramente la vibración del controlador al acertar disparos en un enemigo.
- La conectividad del servidor de inicio de sesión se ha mejorado ligeramente. Cuando falla un inicio de sesión debido a un problema de red temporal, el cliente ahora intentará volver a conectarse hasta 3 veces.
 
 
CORRECCION DE ERRORES


- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se aparecieran en el equipo incorrecto después del cambio de lado
- Se solucionó un problema que permitía que el personaje del Boogieman (Viejo del Saco) cambiara a armas del inventario
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fueran inmunes al daño de las granadas mientras estaban parcialmente cubiertos
- Se solucionó un problema que causaba que la mira persistiera mientras se observaba a un jugador en vista de tercera persona.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación de personajes corriendo persistiera en personajes quietos miesntras se estaba en vista de espectador.
- Se solucionó un problema que causaba que la etiqueta de jugador se mostrara en vista de tercera persona.
- Se corrigieron áreas en el mapa Invasión que permitían que los Espectros estuvieran en lugares inesperados cerca del lugar de la bomba en B y en el lugar de aparrición de Black List.
- Problemas de texto mejorados al desbloquear elementos
- Se mejoró el tamaño del accesorio de protección para que sea más consistente con otros accesorios

CrossfireX Actualizar 2.1.4.8

Notas de Parche

 

Contenido:

¡Se ha agregado un nuevo mapa a la lista de EVENTO! Por tiempo limitado, los jugadores pueden ganar 10 000 GP por completar 10 partidas en la Base Naval.

 

- [EVENTO] Base Naval – Modo Detonación (Moderna)

- Lleva la lucha a una base militar abandonada ubicada cerca de la costa.

- Dos sitios de bombas están ubicados a cada lado del mapa, uno en interiores y otro al aire libre.

- Sumérgete en el agua para intentar escabullirte de tus oponentes y emboscarlos por la retaguardia.

 

- Los siguientes cambios se harán a los mapas a continuación el 11 de Mayo del 2022 a las 00:00 (UTC) 

- Laboratorio Babylon – Modo Nano (Clásica): El mapa será deshabilitado

- Submarino – Modo Especial (Evento): El mapa será deshabilitado

- Invasión – Modo Espectro (Evento): El mapa será movido a la lista de Clásica

- Las Misiones de Evento también terminarán para Submarino e Invasión – ¡Asegúrese de completar sus 10 partidas antes del 11 de Mayo!

 

- ¡La Granada Aturdidora ha sido agregada al juego!

- Cuando se lanza esta icónica arma, explota con un intenso destello de luz, cegando a todos los enemigos dentro del alcance por un breve período

- Se puede desbloquear por 1000 GP en el menú de Armamento

 

 

Balance & Jugabilidad:

Mapas:

- Laboratorio – Modo Espectro (Clásica)

- Se ajustó el vidrio rompible para que se rompa más fácilmente con disparos.

- Las armas arrojadizas ahora también perforarán y romperán el vidrio rompible.

- Se ajustó la altura a la que se activa el daño por caída para mitigar el daño por caída accidental.

 

- Invasión – Modo Espectro (Evento)

- Se ajustó la altura a la que se activa el daño por caída para mitigar el daño por caída accidental.

 

- Laboratorio Babylon – Modo Nano (Clásica)

- Reducido el número total de rondas de 9 a 7

 

- Submarino – Modo Especial (Evento)

- Se redujo el número total de muertes requeridas para ganar de 100 a 80

 

Armas:

- 1928 TYPEWRITER

- Ratio de fuego reducido 25%

- La precisión ahora se reduce gradualmente cuando se mantiene presionado el gatillo.

 

- AMETRALLADORA GATLING

- La precisión ahora se reduce gradualmente cuando se mantiene presionado el gatillo.

 

Racha de Eliminaciones:

El Viejo del Saco (Boogieman) ha recibido los siguientes cambios de balance:

- La velocidad de movimiento al disparar disminuyó en un 10%

- El daño del arma principal se redujo en un 10%

- Velocidad de disparo del arma principal reducida en un 20%

- La precisión del arma principal se redujo ligeramente

- El patrón de retroceso del arma primaria se redujo ligeramente. El retroceso ahora es un poco más fácil de controlar cuando se mantiene presionado el gatillo.

- Aumentó el tiempo que lleva cargar la habilidad especial del Viejo del Saco (Boogieman)

 

Jugabilidad:

- Se amplió el tiempo de ingreso a la partida para ayudar a completar a los equipos desequilibrados.

- El Crecimiento Táctico se ha ajustado para que solo se pueda cambiar durante los primeros 20 segundos de una ronda para evitar escenarios de abuso.

- Se agregó un temporizador de 10 segundos cuando se genera una nueva partida Moderna para permitir más tiempo de personalizar el crecimiento táctico antes de que comience la partida.

- Se mejoró el efecto visual de la granada de humo para que sea más consistente a lo largo de la animación.

- Viuda Negra – se eliminó el destello de la lente de la lámpara que dificultaba ver claramente a los enemigos cerca del sitio de bomba A.

 

 

Interfaz de Usuario

- La ventana emergente de HUD '+XP' al matar a un enemigo ahora solo es visible en los mapas modernos con el sistema Racha de Eliminaciones habilitado (Torre GR)

- Los jugadores ahora verán una confirmación de muerte actualizada en el HUD después de anotar una baja/asistencia/disparo a la cabeza

- Se mejoró la calidad visual de los puntos de mira personalizados en las consolas Xbox de generaciones anteriores

- El Mercado Negro ahora tiene una guía de texto en el juego que explica más detalles de cómo funciona

- El gran premio del Mercado Negro ahora está resaltado y etiquetado correctamente en la interfaz de usuario

- Se ha agregado una etiqueta 'NUEVO' a la interfaz de usuario de la lista de mapas y se mostrará en todos los mapas agregados recientemente

- Legibilidad mejorada del menú de Crecimiento Táctico

- La ventana "Noticias" ahora es la primera ventana emergente que los jugadores verán cuando inicien sesión 

- Términos de uso/Política de privacidad: los jugadores ahora pueden aceptar los acuerdos sin tener que desplazarse

- Los jugadores ahora pueden cerrar el menú Opciones durante una partida presionando el botón 'B'

- Se agregaron notificaciones de llegada de suministros para personajes Nano

 

 

 

Desempeño

- Se mejoró ligeramente la resolución dinámica para dispositivos Xbox One S

- Se mejoró el tiempo de carga al abrir por primera vez la pestaña de Armamento

 

 

Corrección de Errores

- Se solucionó un problema que causaba que varias armas cancelaran ADS si los jugadores intentaban ADS en un momento específico después de cambiar su arma

- Se solucionó un problema que permitía a los soldados convertirse en personajes nano al suicidarse con una granada

- Se mejoró el problema de que el C4 desaparezcía antes de que finalice el temporizador de la bomba

- Se mejoró un problema que causaba que los enemigos y compañeros de equipo no cambiaran correctamente en raras ocasiones después del cambio de lado

- Se corrigieron múltiples ubicaciones que permitían a los jugadores saltar a ubicaciones inesperadas en Viuda Negra

- Se solucionó un problema que causaba problemas de textura parpadeante para las consolas Series X/S

- Se solucionó un problema de parpadeo de textura al usar ADS con el MSC-94

- Se corrigieron varias ubicaciones en Viuda Negra e Invasión donde el C4 podía arrojarse a ubicaciones inalcanzables

- Se solucionó un problema que causaba que con GAL-R4 o Cuchillo disparen automáticamente después de lanzar una granada solapada

- Se solucionó un problema que causaba que la música de fondo se desvaneciera de manera incómoda al realizar selecciones en la interfaz de usuario

- Se solucionó un problema que podía hacer que la mecánica de deslizamiento se deshabilitara si el crecimiento táctico se actualizaba más adelante en una partida

- Se solucionó un problema que causaba que los indicadores de acción rojos persistieran en el minimapa

- Se solucionó un problema que podía causar que la cámara no hiciera la transición correctamente mientras se deslizaba cerca de un objeto

- Se solucionó un problema que podía causar que el temporizador de tirolesa tuviera un tiempo de cuenta regresiva incorrecto en Torre GR

- Se mejoró un problema que causaba que partes de las armas desaparecieran mientras estaban en vista de espectador

- Se solucionó un problema que causaba problemas de enfoque si un jugador espectador presionaba muchas veces el ADS 

- Se solucionó un problema que causaba que se reprodujera una animación incorrecta mientras se observaba a un jugador corriendo

- Se solucionó un problema que causaba que el sonido al correr persistiera durante unos segundos después de matar a un enemigo

- Se solucionó un problema que podía causar que los gráficos se desdibujaran si el menú de opciones y crecimiento táctico se abrían al mismo tiempo

- Se solucionó un problema que podía causar que los artículos del Mercado Negro tuvieran una iluminación inadecuada

- Se mejoró la alineación del marcador en el Laboratorio Babylon

- Se solucionó un problema que causaba que los nombres de los jugadores no aparecieran correctamente en el área de información de la ronda

- Se solucionó un problema que permitía a los personajes saltar en un borde invisible junto al vidrio en Torre GR

- Se solucionó un problema que causaba que el reloj de Axel se iluminara en verde durante una partida

- Se mejoraron las texturas en el diseño del Hacha B.C Tigre de Oro

- Se solucionó un problema que bloqueaba algunos objetos en el mapa Invasión 

- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se vieran sin un arma por un breve momento después de ingresar tarde a una partida

- Se solucionó un problema que causaba que la GAL-R4 Veneno le faltara su silenciador bajo la vista en tercera persona

- Se solucionó un problema que causaba problemas de iluminación cuando los personajes Nano estaban en áreas con poca luz