Notas de Parche

CrossfireX Patch v2.1.3.4

Notas de Parche

 

¡Saludos, Mercenarios!

Estamos emocionados de poder compartir con ustedes nuestra primera actualización importante para CrossfireX.

Antes de sumergirnos en los detalles del parche, queríamos tomarnos un momento para expresar nuestro profundo aprecio por nuestra comunidad: nos sentimos realmente honrados desde el lanzamiento oficial del juego y hemos recibido una increíble cantidad de comentarios de los fans apasionados de CrossfireX en todo el mundo.

No hace falta decir que estamos muy ansiosos por continuar trabajando en mejoras para el juego y esperamos que esta actualización sirva como un trampolín para recuperar la confianza de los jugadores en el futuro de CrossfireX.

Dicho esto, ¡hablemos de la actualización!

 

 

NUEVO CONTENIDO

Se ha agregado al juego un PASE DE EVENTO por tiempo limitado, que se puede seleccionar en el menú desplegable ubicado en la pantalla del Pase de Batalla en el juego. ¡Obtenga hasta 25 niveles de recompensas, incluidos nuevos diseños de armas, hasta 25 000 GP y un accesorio de arma único!

Se han agregado dos nuevos mapas a la nueva lista de 'EVENTO'. Gana hasta 20 000 GP por completar 10 partidas en cada mapa de EVENTO.
 

Invasión – Modo Espectro (Clásico)

- Enfréntate a un equipo de espectros en este nuevo mapa de “Eventos” que enfrenta a los equipos cara a cara en una ciudad en ruinas.

- Los espectros pueden utilizar el vehículo en movimiento en el mapa para recorrerlo de manera más encubierta.

- Preste atención a las luces activadas por movimiento que se activan en ciertas habitaciones, informándole de un Espectro cercano.
 

Submarino - Combate a muerte por equipos (Clásico)

- Pon a prueba tus habilidades con el cuchillo en este modo de combate a muerte en equipo solo cuerpo a cuerpo que tiene lugar en un submarino que se hunde.

- Adáptese a su entorno a medida que el submarino comienza a inclinarse durante la partida.


Se han añadido 3 nuevas armas:

- CAM-09 (Rifle Francotirador)

- GSMG-45 (Metralleta)

- KERIS (Arma Cuerpo a Cuerpo)


Se han agregado los siguientes diseños del silenciador:

- Dynamic Pearl

- Ivory

- Carbon

- Crimson

- Pink Carbon

- Hotrod

- Spitfire

- Guard 38

 

 

EQUILIBRIO y JUGABILIDAD

- Para abordar las dificultades relacionadas con la sensibilidad de la puntería, se han agregado varias opciones de personalización al juego:

- Rango de sensibilidad de palanca analógica ampliado para sensibilidad Stick y Vertical, sensibilidad ADS y ADS Vertical.

- Se han agregado opciones de zona muerta para los joysticks analógicos izquierdo y derecho.

- Se agregaron opciones de tipo de curva de respuesta de objetivo: Estándar/Lineal/Dinámico.

- Se agregó la función 'Establecer como predeterminado' para cada categoría de opciones.

- Para mejorar los problemas que ocurrieron debido a que la mecánica de asistencia de puntería era demasiado fuerte, diferenciamos la asistencia de puntería en función de la distancia, donde ahora se vuelve más débil a partir de una distancia más larga mientras se mantiene tal como está desde una distancia corta a media. Planeamos continuar refinando esta mecánica basándonos en los comentarios de la comunidad.

- Los accesorios de silenciador y munición ahora se pueden usar en los mapas “Clásico”.

- Realizar ataques cuerpo a cuerpo parecía inconsistente, por lo que hicimos los siguientes ajustes:

- El hitbox de alcance cuerpo a cuerpo se ha incrementado ligeramente.

- Se ha ajustado el ataque fuerte (LT) de Kukri.

- Se agregaron cargadores de munición adicionales para los Mercenarios en el mapa de Babylon Lab.

- Se ha ajustado la velocidad a la que se ganan Kill Streak Points y se ha aumentado a 3000 el requisito de puntos para desbloquear Boogieman.

- KALASH-47: se ajustó el retroceso y la velocidad de disparo para que se sintieran más consistentes.

- Se ajustó el efecto de invisibilidad de Spectre para que la invisibilidad no se desactive inmediatamente después de recibir daño.

- Ahora, al recibir daño, la opacidad aumentará gradualmente.

- Se ajustaron los puntos de aparición en Black Widow para que los jugadores opuestos no se vieran inmediatamente durante la aparición.

- Se mejoró la capacidad de respuesta de la mecánica de crecimiento táctico: deslizamiento.

- Para mitigar el campeo en el sitio de aparición en GR Tower, se agregó un nuevo objeto para bloquear la línea de visión a los puntos de aparición.

 

 

CARACTERÍSTICAS

- Se agregaron estadísticas de armas para cada arma, que se pueden ver en la pantalla de Equipamiento.

- Incluye patrones de retroceso para el modo moderno y clásico.

- Se agregó la sección "Noticias": los usuarios pueden ver actualizaciones de noticias desde la pantalla principal del lobby presionando (X) o navegando hasta el botón correspondiente en la interfaz de usuario.

- Se agregaron videos de la Guía de juego para los mapas Submarino e Invasión.

- Se han agregado mejoras a los controles para manejar mejor las situaciones con poca aceleración del objetivo.

- Se ha implementado un temporizador de expulsion AFK para eliminar a los usuarios que están inactivos durante un partido.

- Las Misiones Premium han sido eliminadas del juego. Los usuarios que compraron la misión aún podrán completarla.

- La posibilidad de recibir una Misión Diaria que requiera un arma específica se ha reducido significativamente.

- Los requisitos de las misiones diarias también se han reducido para que sean más fáciles de completar.

 

 

RENDIMIENTO

- Se redujo la duración en la que los personajes eliminados permanecerían en el suelo. Esto ha sido

implementado para reducir los errores que a veces ocurrirían relacionados con la física del juego.

- Se agregó soporte para la región australiana para mejorar los problemas de ping.

- Optimización de resolución dinámica mejorada para cada tipo de dispositivo Xbox.

- Se mejoró la velocidad de fotogramas y el tiempo de transición de pantalla del lobby.

 

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

En primer lugar, nos gustaría aprovechar otra oportunidad para extender nuestro agradecimiento a la comunidad por su diligente informe de errores y comentarios generales que nos han ayudado a reducir los problemas más cruciales para abordar. ¡Siempre estamos prestando atención a las discusiones activas y los envíos de errores de la comunidad!

- Las recompensas oficiales CrossfireX BETA ahora se han distribuido a todos los jugadores que participaron en el 2020 BETA. ¡También se han otorgado 500 CFP por su paciencia!

- Se solucionó un problema que permitía que los personajes Nano recogieran armas secundarias, lo que posteriormente agranda al personaje Nano.

- Se solucionó un problema que causaba un movimiento continuo de la cámara después de terminar una ronda mientras observaba a un compañero de equipo que estaba corriendo.

- Se solucionó un problema que deshabilitaba el uso del crecimiento táctico de "Defensa mejorada" para algunas opciones de equipamiento.

- Se solucionó un problema en Babylon Lab que permitía a los jugadores infectados atacar a personajes mercenarios a través de las paredes.

- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario al Desactivar el C4 a veces no se mostraba mientras se desactivaba.

- Se solucionó un problema con el Mercado Negro donde los usuarios no podían completar compras con GP.

- Se solucionó un problema por el cual las etiquetas de jugador se mostraban a través del humo.

- Se solucionó un problema que no agregaba un punto de muerte si matabas a un enemigo con una granada mientras reaparecías.

- Se solucionó un problema que generaba una fuente de luz en el B.C Axe Dynamic Pearl.

- Se solucionó un problema de modelo y textura con el CAR-4 Snow Field que ocurría en los modos clásicos.

- Hitboxes de follaje de plantas mejorados en Black Widow para que ya no bloqueen las balas fuera de la zona de follaje. Ya no se elimina el follaje al dañar estas plantas afectadas.

- Se solucionó un problema que causaba problemas de aceleración de Aim Assist para SC-772 y SC-556.

- Se solucionó un problema que permitía el crecimiento táctico para actualizar la ventaja de nivel máximo por segunda vez.

- Se solucionó un problema con la selección de modo después de completar un partido.

- Se solucionó un problema que podía causar que la detonación C4 agregara puntos de muerte incorrectamente.

- Se solucionó un problema que permitía que Boogieman hiciera movimientos mientras estaba en el video de introducción.

- Se solucionó un problema que bloqueaba temporalmente la distribución de recompensas del Pase de Batalla si pasabas el máximo del décimo nivel.

- Se solucionó un problema que causaba que el resumen de muerte mostrara información de múltiples muertes.

- Se solucionó un problema que permitía que el Boogieman se quedara atascado en la primera fase de la torre GR después de usar la habilidad (LB).

- Se solucionó un problema que causaba que armas específicas evitaran la invisibilidad en GR Tower al usar el traje Spectre.

- Se solucionó un problema que permitía que los movimientos persistieran mientras el menú killstreak estaba abierto.

- Se solucionó un problema en el laboratorio que causaba que los jugadores se quedaran bloqueados temporalmente después de cubrir un área cerca del punto de aparición de Black List.

- Se solucionó un problema que causaba que la cámara del espectador se atascara si un personaje moría por daño de caída.

- Se mejoró la velocidad de fotogramas para los personajes que son visibles a larga distancia.