CrossfireX Actualizar 2.1.4.8
Contenido:
¡Se ha agregado un nuevo mapa a la lista de EVENTO! Por tiempo limitado, los jugadores pueden ganar 10 000 GP por completar 10 partidas en la Base Naval.
- [EVENTO] Base Naval – Modo Detonación (Moderna)
- Lleva la lucha a una base militar abandonada ubicada cerca de la costa.
- Dos sitios de bombas están ubicados a cada lado del mapa, uno en interiores y otro al aire libre.
- Sumérgete en el agua para intentar escabullirte de tus oponentes y emboscarlos por la retaguardia.
- Los siguientes cambios se harán a los mapas a continuación el 11 de Mayo del 2022 a las 00:00 (UTC)
- Laboratorio Babylon – Modo Nano (Clásica): El mapa será deshabilitado
- Submarino – Modo Especial (Evento): El mapa será deshabilitado
- Invasión – Modo Espectro (Evento): El mapa será movido a la lista de Clásica
- Las Misiones de Evento también terminarán para Submarino e Invasión – ¡Asegúrese de completar sus 10 partidas antes del 11 de Mayo!
- ¡La Granada Aturdidora ha sido agregada al juego!
- Cuando se lanza esta icónica arma, explota con un intenso destello de luz, cegando a todos los enemigos dentro del alcance por un breve período
- Se puede desbloquear por 1000 GP en el menú de Armamento
Balance & Jugabilidad:
Mapas:
- Laboratorio – Modo Espectro (Clásica)
- Se ajustó el vidrio rompible para que se rompa más fácilmente con disparos.
- Las armas arrojadizas ahora también perforarán y romperán el vidrio rompible.
- Se ajustó la altura a la que se activa el daño por caída para mitigar el daño por caída accidental.
- Invasión – Modo Espectro (Evento)
- Se ajustó la altura a la que se activa el daño por caída para mitigar el daño por caída accidental.
- Laboratorio Babylon – Modo Nano (Clásica)
- Reducido el número total de rondas de 9 a 7
- Submarino – Modo Especial (Evento)
- Se redujo el número total de muertes requeridas para ganar de 100 a 80
Armas:
- 1928 TYPEWRITER
- Ratio de fuego reducido 25%
- La precisión ahora se reduce gradualmente cuando se mantiene presionado el gatillo.
- AMETRALLADORA GATLING
- La precisión ahora se reduce gradualmente cuando se mantiene presionado el gatillo.
Racha de Eliminaciones:
• El Viejo del Saco (Boogieman) ha recibido los siguientes cambios de balance:
- La velocidad de movimiento al disparar disminuyó en un 10%
- El daño del arma principal se redujo en un 10%
- Velocidad de disparo del arma principal reducida en un 20%
- La precisión del arma principal se redujo ligeramente
- El patrón de retroceso del arma primaria se redujo ligeramente. El retroceso ahora es un poco más fácil de controlar cuando se mantiene presionado el gatillo.
- Aumentó el tiempo que lleva cargar la habilidad especial del Viejo del Saco (Boogieman)
Jugabilidad:
- Se amplió el tiempo de ingreso a la partida para ayudar a completar a los equipos desequilibrados.
- El Crecimiento Táctico se ha ajustado para que solo se pueda cambiar durante los primeros 20 segundos de una ronda para evitar escenarios de abuso.
- Se agregó un temporizador de 10 segundos cuando se genera una nueva partida Moderna para permitir más tiempo de personalizar el crecimiento táctico antes de que comience la partida.
- Se mejoró el efecto visual de la granada de humo para que sea más consistente a lo largo de la animación.
- Viuda Negra – se eliminó el destello de la lente de la lámpara que dificultaba ver claramente a los enemigos cerca del sitio de bomba A.
Interfaz de Usuario
- La ventana emergente de HUD '+XP' al matar a un enemigo ahora solo es visible en los mapas modernos con el sistema Racha de Eliminaciones habilitado (Torre GR)
- Los jugadores ahora verán una confirmación de muerte actualizada en el HUD después de anotar una baja/asistencia/disparo a la cabeza
- Se mejoró la calidad visual de los puntos de mira personalizados en las consolas Xbox de generaciones anteriores
- El Mercado Negro ahora tiene una guía de texto en el juego que explica más detalles de cómo funciona
- El gran premio del Mercado Negro ahora está resaltado y etiquetado correctamente en la interfaz de usuario
- Se ha agregado una etiqueta 'NUEVO' a la interfaz de usuario de la lista de mapas y se mostrará en todos los mapas agregados recientemente
- Legibilidad mejorada del menú de Crecimiento Táctico
- La ventana "Noticias" ahora es la primera ventana emergente que los jugadores verán cuando inicien sesión
- Términos de uso/Política de privacidad: los jugadores ahora pueden aceptar los acuerdos sin tener que desplazarse
- Los jugadores ahora pueden cerrar el menú Opciones durante una partida presionando el botón 'B'
- Se agregaron notificaciones de llegada de suministros para personajes Nano
Desempeño
- Se mejoró ligeramente la resolución dinámica para dispositivos Xbox One S
- Se mejoró el tiempo de carga al abrir por primera vez la pestaña de Armamento
Corrección de Errores
- Se solucionó un problema que causaba que varias armas cancelaran ADS si los jugadores intentaban ADS en un momento específico después de cambiar su arma
- Se solucionó un problema que permitía a los soldados convertirse en personajes nano al suicidarse con una granada
- Se mejoró el problema de que el C4 desaparezcía antes de que finalice el temporizador de la bomba
- Se mejoró un problema que causaba que los enemigos y compañeros de equipo no cambiaran correctamente en raras ocasiones después del cambio de lado
- Se corrigieron múltiples ubicaciones que permitían a los jugadores saltar a ubicaciones inesperadas en Viuda Negra
- Se solucionó un problema que causaba problemas de textura parpadeante para las consolas Series X/S
- Se solucionó un problema de parpadeo de textura al usar ADS con el MSC-94
- Se corrigieron varias ubicaciones en Viuda Negra e Invasión donde el C4 podía arrojarse a ubicaciones inalcanzables
- Se solucionó un problema que causaba que con GAL-R4 o Cuchillo disparen automáticamente después de lanzar una granada solapada
- Se solucionó un problema que causaba que la música de fondo se desvaneciera de manera incómoda al realizar selecciones en la interfaz de usuario
- Se solucionó un problema que podía hacer que la mecánica de deslizamiento se deshabilitara si el crecimiento táctico se actualizaba más adelante en una partida
- Se solucionó un problema que causaba que los indicadores de acción rojos persistieran en el minimapa
- Se solucionó un problema que podía causar que la cámara no hiciera la transición correctamente mientras se deslizaba cerca de un objeto
- Se solucionó un problema que podía causar que el temporizador de tirolesa tuviera un tiempo de cuenta regresiva incorrecto en Torre GR
- Se mejoró un problema que causaba que partes de las armas desaparecieran mientras estaban en vista de espectador
- Se solucionó un problema que causaba problemas de enfoque si un jugador espectador presionaba muchas veces el ADS
- Se solucionó un problema que causaba que se reprodujera una animación incorrecta mientras se observaba a un jugador corriendo
- Se solucionó un problema que causaba que el sonido al correr persistiera durante unos segundos después de matar a un enemigo
- Se solucionó un problema que podía causar que los gráficos se desdibujaran si el menú de opciones y crecimiento táctico se abrían al mismo tiempo
- Se solucionó un problema que podía causar que los artículos del Mercado Negro tuvieran una iluminación inadecuada
- Se mejoró la alineación del marcador en el Laboratorio Babylon
- Se solucionó un problema que causaba que los nombres de los jugadores no aparecieran correctamente en el área de información de la ronda
- Se solucionó un problema que permitía a los personajes saltar en un borde invisible junto al vidrio en Torre GR
- Se solucionó un problema que causaba que el reloj de Axel se iluminara en verde durante una partida
- Se mejoraron las texturas en el diseño del Hacha B.C Tigre de Oro
- Se solucionó un problema que bloqueaba algunos objetos en el mapa Invasión
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se vieran sin un arma por un breve momento después de ingresar tarde a una partida
- Se solucionó un problema que causaba que la GAL-R4 Veneno le faltara su silenciador bajo la vista en tercera persona
- Se solucionó un problema que causaba problemas de iluminación cuando los personajes Nano estaban en áreas con poca luz