notes de mises à jour

CrossfireX Mise à Jour 2.1.4.8

notes de mises à jour

 

Contenu:

Une nouvelle carte a été ajoutée à la playlist EVENT ! Pour une durée limitée, les joueurs peuvent gagner 10000 GP pour avoir complété 10 matchs sur la base navale.

 

-  [ÉVÉNEMENT] Base navale – Recherche et destruction (Moderne)

- Menez le combat à une base militaire abandonnée située près de la côte.

- Deux sites de bombes sont situés de chaque côté de la carte, un à l’intérieur et un à l’extérieur.

- Nagez dans l’eau pour tenter de passer derrière vos adversaires et de les surprendre par derrière.

 

- Les cartes EVENT suivantes seront désactivées le 11 mai 2022 à 00 h (UTC). Assurez-vous de terminer les missions de l’événement pour 10000 GP avant qu’il ne soit trop tard!

- Babylon Lab – Mode Nano (Classique)

- Sous-marin – Deathmatch d’équipe (événement)

- Invasion – Mode Spectre (Event) : La carte sera déplacée vers la playlist Classic.

- Les missions de l’événement prendront fin pour sous-marins et l’invasion également - assurez-vous de terminer vos 10 matchs avant le 11 mai!

- *Ces cartes pourraient revenir à l’avenir dans le cadre d’événements, selon les commentaires de la collectivité.

 

-  Flashbang (arme à lancer) a été ajouté au jeu!

- Lorsqu’elle est lancée, cette arme célèbre explose avec un éclair de lumière intense, aveuglant tous les ennemis à portée pendant une courte période

- Peut être déverrouillé pour 1 000 GP dans le menu Loadout

 

 

Équilibre et gameplay:

Cartes :

-  Laboratoire – Mode Spectre (Classique)

- Ajustement des vitre cassable pour qu’il soit plus facile de les briser par des coups de feu

- Les armes à lancer perceront et briseront également le verre cassable

- Ajustement de la hauteur à laquelle les dommages par chute se déclenchent pour atténuer les dommages par chute accidentelle

 

-  Invasion – Mode Spectre (événement)

- Ajustement de la hauteur à laquelle les dommages par chute se déclenchent pour atténuer les dommages par chute accidentelle

 

-  Babylon Lab – Mode Nano (Classique)

- Réduction du nombre total de rondes de 9 à 7

 

-  Sous-marin – Deathmatch d’équipe (événement)

- Réduction de 100 à 80 du nombre total de lancers nécessaires pour gagner

 

Armes :

-  1928 TYPEWRITER

- Taux d’incendie réduit de 25 %

- La précision diminue progressivement lorsque le déclencheur est maintenu enfoncé

 

-  GATLING

- La précision diminue progressivement lorsque le déclencheur est maintenu enfoncé

 

Kill Streaks :

• Le boogieman a reçu les changements de solde suivants :

- La vitesse de déplacement pendant le tir a diminué de 10 %

- Réduction de 10 % des dommages causés par l’arme principale

- Taux de tir de l’arme principale réduit de 20 %

- Précision de l’arme principale légèrement réduite

- Le motif de recul de l’arme principale a été légèrement réduit. Le recul est maintenant un peu plus facile à contrôler lorsque la détente est maintenue enfoncée.

- Augmentation du temps nécessaire pour charger la capacité spéciale du Boogieman

 

Gameplay :

- Augmentation du temps d’intrusion dans les correspondances pour aider à combler les correspondances dont la taille des équipes est déséquilibrée

- La croissance tactique a été ajustée de sorte qu’elle ne peut être modifiée que pendant les 20 premières secondes d’une ronde afin d’éviter les scénarios d’abus.

- Ajout d’une minuterie de 10 secondes lors du frai d’un nouveau match Modern pour laisser plus de temps pour personnaliser la croissance tactique avant le début du match

- Amélioration de l’effet visuel de la grenade fumigène pour être plus uniforme tout au long de l’animation

- Black Widow - a retiré l’éclat de l’objectif de la lampe qui a rendu difficile de voir clairement les ennemis près d’un site de bombardement.

 

 

IU:

- Le « +XP » du HUD lorsque vous tuez un ennemi est maintenant visible uniquement sur les cartes modernes avec le système Kill Streak activé (tour GR)

-  Les joueurs verront maintenant une confirmation de destruction sur le HUD après avoir marqué un kill/assist/headshot

-  Amélioration de la qualité visuelle des réticules de portée personnalisés sur les anciennes consoles Xbox

-  Le Marché noir dispose désormais d’un guide texte en jeu expliquant plus en détail son fonctionnement

-  Le grand prix du marché noir est maintenant mis en évidence et étiqueté correctement dans l’interface utilisateur

- Une balise « NOUVEAU » a été ajoutée à l’interface utilisateur de la liste de lecture et s’affichera sur toutes les cartes nouvellement ajoutées.

-  Meilleure lisibilité du menu Croissance tactique

- La fenêtre « Nouvelles » est maintenant la première fenêtre contextuelle que les joueurs verront lorsqu’ils ouvriront une session.

- Conditions d’utilisation/Politique de confidentialité : les joueurs peuvent désormais accepter les accords sans avoir à faire défiler

-  Les joueurs peuvent maintenant fermer le menu Options pendant un match en appuyant sur le bouton B

-  Ajout de notifications de dépôt d’approvisionnement pour les caractères Nano

 

 

Performance:

- Résolution dynamique légèrement améliorée pour les appareils Xbox One S

- Amélioration du temps de chargement lors de la première ouverture de l’onglet de chargement

 

 

Corrections des bugs:

- Correction d’un problème qui causait l’annulation de l’ADS par plusieurs armes si les joueurs essayaient l’ADS à un moment précis après avoir échangé leur arme

- Correction d’un problème qui permettait aux soldats de se transformer en personnages Nano en se tuant avec une grenade

- Amélioration d’un problème rare qui pourrait faire disparaître le C4 avant la fin de la minuterie

- Amélioration d’un problème qui empêchait les ennemis et les coéquipiers d’échanger correctement dans de rares occasions après un échange latéral

- Correction de plusieurs lieux de maltraitance qui permettaient aux joueurs de sauter à des endroits inattendus sur Black Widow

- Correction d’un problème de texture scintillante pour les consoles Series X/S

- Correction d’un problème de scintillement de texture lors de l’utilisation de l’ADS sur le MSC-94

- Correction de divers emplacements sur Black Widow & Invasion où le C4 pouvait être projeté à des endroits inaccessibles

- Résolution d’un problème qui a provoqué le tir automatique du GAL-R4 ou du Melee après le lancement d’une grenade sournoise

- Correction d’un problème qui entraînait un fondu gênant de la musique de fond lors de la sélection de l’interface utilisateur

- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la désactivation du mécanisme de diapositives si la croissance tactique était mise à niveau plus tard dans un match

- Correction d’un problème qui faisait persister les indicateurs d’action rouges sur la mini-carte

- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la caméra de passer correctement lorsqu’elle glisse près d’un objet

- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un compte à rebours incorrect sur la tour GR

- Amélioration d’un problème qui a fait disparaître des canons d’armes en vue des spectateurs

- Correction d’un problème qui causait des problèmes de point de vue si un lecteur specté envoyait des messages ADS 

- Correction d’un problème qui entraînait la lecture d’une mauvaise animation pendant le spectateur d’un lecteur en cours d’exécution

- Correction d’un problème qui faisait en sorte que le son en cours d’exécution perdure pendant quelques secondes après avoir tué un ennemi

- Correction d’un problème qui pouvait rendre les graphiques flous si le menu de croissance tactique et d’options s’ouvrait en même temps

- Correction d’un problème qui pouvait causer un mauvais éclairage des articles du marché noir

- Amélioration de l’alignement du tableau de bord sur le laboratoire Babylon

- Correction d’un problème qui empêchait les noms des joueurs d’apparaître correctement dans la zone d’information du tour

- Correction d’un problème qui permettait aux caractères de sauter sur un rebord invisible à côté du verre sur la tour GR

- Correction d’un problème qui rendait la montre d’Axel verte pendant un match

- Amélioration des textures sur la peau de tigre B.C-AXE Gold

- Correction d’un problème qui bloquait le saut d’objets sur la carte Invasion 

- Correction d’un problème qui faisait en sorte que les joueurs étaient vus sans arme pendant un bref moment après l’intrusion d’un match

- Correction d’un problème qui faisait en sorte que le venin GAL-R4 manquait son modèle de muselière à la troisième personne 

- Correction d’un problème d’éclairage lorsque les caractères Nano se trouvaient dans des zones à faible luminosité

CrossfireX Patch v2.1.3.4

notes de mises à jour

 

Salutations, mercenaires !

Nous sommes heureux de pouvoir partager avec vous notre première mise à jour majeure pour CrossfireX. 

Avant de plonger dans les détails du patch, nous voulions prendre un moment pour exprimer notre profonde appréciation pour notre communauté - nous avons été vraiment humblement depuis le lancement officiel du jeu et avons reçu une quantité incroyable de commentaires de fans passionnés de CrossfireX dans le monde entier. 

Inutile de dire que nous sommes extrêmement impatients de continuer à travailler sur des améliorations pour le jeu et espérons que cette mise à jour servira de tremplin pour regagner la confiance des joueurs dans l’avenir de CrossfireX.

Cela dit, parlons de la mise à jour!

 

 

NOUVEAU CONTENU

- Un EVENT PASS d’une durée limitée a été ajouté au jeu, qui peut être sélectionné dans le menu déroulant situé sur l’écran Battle Passe dans le jeu. Gagnez jusqu’à 25 niveaux de récompenses, y compris de nouveaux skins d’armes, jusqu’à 25000 GP et un accessoire d’arme unique!

- Deux nouvelles cartes ont été ajoutées à la nouvelle liste de lecture « événement ». Obtenez jusqu’à 20 000 GP pour avoir complété 10 match sur chaque carte événement.

 

Invasion – Mode Spectre (classique)

- Affrontez une équipe de Spectres dans cette nouvelle carte des événements qui place les équipes face à face dans une ville en ruine.

- Spectres peut utiliser le véhicule en mouvement sur la carte pour naviguer plus discrètement.

- Prenez note des lumières activées par le mouvement qui se déclenchent dans certaines pièces, en vous informant de la présence d’un spectre à proximité.

 

Sous-marin – match à mort en équipe (classique)

- Mettez vos compétences en couteaux à l’épreuve dans ce mode de chronomètre d’équipe en mêlée seulement qui se déroule dans un sous-marin qui coule.

- Adaptez-vous à votre environnement lorsque le sous-marin commence à s’incliner pendant le match.

 

3 nouvelles armes ont été ajoutées :

-  CAM-09 (fusil de tireur d’élite)

-  GSMG-45 (mitrailleuse)

-  KERIS (arme de mêlée)

 

Les habillages de fixation du silencieux suivants ont été ajoutés :

-  Nacré

-  Ivoire

-  Carbone

-  écarlate

-  Courroux

-  Carbone rose

-  Surpuissance

-  Guard 38

 

 

ÉQUILIBRE ET GAMEPLAY

- Pour résoudre les difficultés entourant la sensibilité, plusieurs options de personnalisation ont été ajoutées au jeu :

-  Prolongé la sensibilité des bâtons analogiques pour la sensibilité bâtons et verticale, la sensibilité visée et la sensibilité verticale visée.

-  Des options de zone morte ont été ajoutées pour les bâtons analogiques gauche et droit.

-  Des options de type de courbe de réponse de visée ont été ajoutées : Standard/Linéaire/Dynamique.

-  Ajout de la fonction 'Définir par défaut' pour chaque catégorie d’option.

- Afin d’améliorer les problèmes qui se sont produits en raison de la trop grande résistance du mécanicien d’assistance au but, nous avons différencié l’assistance au but en fonction de la distance, où elle devient plus faible à partir d’une distance plus longue tout en restant telle quelle à partir d’une distance courte à moyenne. Nous prévoyons continuer à perfectionner ce mécanisme en fonction des commentaires de la collectivité.

- Les pièces jointes des museaux et des munitions peuvent maintenant être utilisées dans la playlist Classique.

- Les attaques au corps à corps semblaient incohérentes, alors nous avons apporté les ajustements suivants :

-  La boîte de hitbox de mêlée a été légèrement augmentée.

-  La force d’attaque de Kukri a été ajustée.

- Des magazines de munitions supplémentaires ont été ajoutés pour les joueurs Mercenaires sur la carte de Labo Babylone.

- Le taux auquel les points Kill Streak sont gagnés a été ajusté et l’exigence de points pour débloquer Boogieman a été augmentée à 3000.

- KALASH-47 : Ajustement du recul et du taux de tir pour se sentir plus cohérent.

- Ajustement de l’effet d’invisibilité Spectre pour que l’invisibilité ne soit pas désactivée immédiatement après avoir subi des dommages. 

- Maintenant, après avoir subi des dommages, l’opacité augmentera graduellement.

- Ajustement des points de frai sur Veuve Noire de sorte que les joueurs adverses n’étaient pas immédiatement en vue les uns des autres pendant le frai.

- Amélioration de la réactivité du mécanisme de croissance tactique – glissement.

- Afin d’atténuer le camping sur la tour GR, un nouvel objet a été ajouté pour bloquer la ligne de visibilité aux points de frai.

 

 

CARACTERISTIQUES

- Des statistiques d’armes ont été ajoutées pour chaque arme, visibles à l’écran équipement.

-  Comprend des motifs de recul pour les modes Moderne et Classique.

- Section « Nouvelles » ajoutée – les utilisateurs peuvent consulter les nouvelles mises à jour à partir de l’écran principal d’accueil en appuyant sur (X) ou en naviguant vers le bouton correspondant de l’interface utilisateur.

- Des vidéos de Guide de jeu ont été ajoutées pour les cartes Sous-marin et Invasion.

- Des améliorations ont été apportées aux commandes afin de mieux gérer les situations avec une faible accélération de visée.

- Une minuterie de démarrage AFK a été mise en œuvre pour supprimer les utilisateurs inactifs pendant le jeu. 

- Les missions Premium ont été supprimées du jeu. Les utilisateurs qui ont acheté la mission seront toujours en mesure de la terminer. 

- Les chances de recevoir une mission quotidienne nécessitant une arme spécifique ont été considérablement réduites.

- Les exigences de la mission quotidienne ont également été réduites pour les rendre plus faciles à remplir.

 

 

PERFORMANCE

- Réduction de la durée pendant laquelle les caractères éliminés resteraient sur le terrain. Cela a été mis en œuvre pour réduire les erreurs qui se produiraient parfois liés à la physique des jeux.

- Ajout d’un soutien à la région australienne pour améliorer les problèmes de ping.

- Optimisation améliorée de la résolution dynamique pour chaque type d’appareil Xbox.

- Le temps d’encadrement et de transition de l’écran du hall d’entrée a été amélioré.

 

 

CORRECTIONS DES BUGS

- Tout d’abord, nous aimerions profiter d’une autre occasion pour remercier la communauté pour votre rapport des bugs diligent et vos commentaires généraux qui nous ont aidés à cerner les questions les plus cruciales à aborder. Nous sommes toujours attentifs aux discussions actives et aux bugs soumis par la communauté !

- Les récompenses officielles CrossfireX BETA ont maintenant été distribuées à tous les joueurs qui ont participé à la BETA 2020. 500 CFP ont également été récompensés pour votre patience!

- Correction d’un problème qui permettait aux personnages de Nano de récupérer des armes secondaires, ce qui a ensuite élargi le modèle Nano.

- Correction d’un problème qui causait un tremblement continu de la caméra après avoir terminé une ronde en observant un co-équipier qui sprintait.

- Correction d’un problème qui désactivait l’utilisation de la croissance tactique de « défense améliorée » pour certains emplacements de chargement.

-  Correction d’un problème sur Labo Babylone qui permettait aux joueurs infectés d’attaquer des personnages Mercenaires à travers le terrain/les murs.

-  Correction d’un problème où l’interface utilisateur C4 Diffuse ne s’affichait parfois du désamorçage.

- Correction d’un problème avec le marché noir où les utilisateurs ne pouvaient pas effectuer leurs achats avec GP.

-  Correction d’un problème où les étiquettes des joueurs s’affichaient par la fumée.

- Correction d’un problème qui n’ajoutait pas de point de mort si vous tuiez un ennemi avec une grenade pendant que vous réapparaissiez.

-  Correction d’un problème de sortie d’une source de lumière sur le B.C Axe Dynamic Pearl.

-  Correction d’un problème de modèle et de texture avec le champ de neige du RAC-4 qui se produisait dans les modes classiques.

- Amélioration des boîtes d’accrochage du feuillage des plantes sur la veuve noire afin qu’elles ne bloquent plus les balles en dehors de la zone du feuillage. Le feuillage n’est plus enlevé lorsque ces plantes sont endommagées.

-  Correction d’un problème ayant causé des problèmes d’accélération de Aim Assist pour les SC-772 et SC-556.

-  Correction d’un problème qui a permis à la croissance tactique de mettre à niveau l’avantage maximal du palier pour une deuxième fois.

-  Correction d’un problème de sélection de mode après une correspondance.

-  Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la détonation de C4 ajoute des points de destruction incorrectement.

-  Correction d’un problème qui permettait au Boogieman de faire des mouvements dans la vidéo d’introduction.

-  Correction d’un problème qui bloquait temporairement la distribution des récompenses Battle Passe si vous réussissiez le 10e niveau maximum.

-  Correction d’un problème qui a fait en sorte que la récapitulation des décès affiche des renseignements sur de multiples décès.

- Correction d’un problème qui permettait au boogieman de rester bloqué sur la 1ère phase de la tour GR après avoir utilisé la capacité (LB).

- Correction d’un problème qui empêchait certains canons d’être invisibilisés sur la tour GR lors de l’utilisation de la combinaison Spectre.

-  Correction d’un problème qui permettait aux mouvements de persister pendant que le menu killstreak était ouvert.

-  Correction d’un problème sur le laboratoire qui empêchait les joueurs de rester temporairement coincés après avoir recouvert une zone près de Black List Spawn.

- Correction d’un problème qui bloquait la caméra du spectateur si un personnage mourait des dommages causés par une chute.

-  Amélioration de la cadence d’image pour les caractères visibles à longue distance.