notes de mises à jour

CrossfireX Patch v2.1.3.4

notes de mises à jour

 

Salutations, mercenaires !

Nous sommes heureux de pouvoir partager avec vous notre première mise à jour majeure pour CrossfireX. 

Avant de plonger dans les détails du patch, nous voulions prendre un moment pour exprimer notre profonde appréciation pour notre communauté - nous avons été vraiment humblement depuis le lancement officiel du jeu et avons reçu une quantité incroyable de commentaires de fans passionnés de CrossfireX dans le monde entier. 

Inutile de dire que nous sommes extrêmement impatients de continuer à travailler sur des améliorations pour le jeu et espérons que cette mise à jour servira de tremplin pour regagner la confiance des joueurs dans l’avenir de CrossfireX.

Cela dit, parlons de la mise à jour!

 

 

NOUVEAU CONTENU

- Un EVENT PASS d’une durée limitée a été ajouté au jeu, qui peut être sélectionné dans le menu déroulant situé sur l’écran Battle Passe dans le jeu. Gagnez jusqu’à 25 niveaux de récompenses, y compris de nouveaux skins d’armes, jusqu’à 25000 GP et un accessoire d’arme unique!

- Deux nouvelles cartes ont été ajoutées à la nouvelle liste de lecture « événement ». Obtenez jusqu’à 20 000 GP pour avoir complété 10 match sur chaque carte événement.

 

Invasion – Mode Spectre (classique)

- Affrontez une équipe de Spectres dans cette nouvelle carte des événements qui place les équipes face à face dans une ville en ruine.

- Spectres peut utiliser le véhicule en mouvement sur la carte pour naviguer plus discrètement.

- Prenez note des lumières activées par le mouvement qui se déclenchent dans certaines pièces, en vous informant de la présence d’un spectre à proximité.

 

Sous-marin – match à mort en équipe (classique)

- Mettez vos compétences en couteaux à l’épreuve dans ce mode de chronomètre d’équipe en mêlée seulement qui se déroule dans un sous-marin qui coule.

- Adaptez-vous à votre environnement lorsque le sous-marin commence à s’incliner pendant le match.

 

3 nouvelles armes ont été ajoutées :

-  CAM-09 (fusil de tireur d’élite)

-  GSMG-45 (mitrailleuse)

-  KERIS (arme de mêlée)

 

Les habillages de fixation du silencieux suivants ont été ajoutés :

-  Nacré

-  Ivoire

-  Carbone

-  écarlate

-  Courroux

-  Carbone rose

-  Surpuissance

-  Guard 38

 

 

ÉQUILIBRE ET GAMEPLAY

- Pour résoudre les difficultés entourant la sensibilité, plusieurs options de personnalisation ont été ajoutées au jeu :

-  Prolongé la sensibilité des bâtons analogiques pour la sensibilité bâtons et verticale, la sensibilité visée et la sensibilité verticale visée.

-  Des options de zone morte ont été ajoutées pour les bâtons analogiques gauche et droit.

-  Des options de type de courbe de réponse de visée ont été ajoutées : Standard/Linéaire/Dynamique.

-  Ajout de la fonction 'Définir par défaut' pour chaque catégorie d’option.

- Afin d’améliorer les problèmes qui se sont produits en raison de la trop grande résistance du mécanicien d’assistance au but, nous avons différencié l’assistance au but en fonction de la distance, où elle devient plus faible à partir d’une distance plus longue tout en restant telle quelle à partir d’une distance courte à moyenne. Nous prévoyons continuer à perfectionner ce mécanisme en fonction des commentaires de la collectivité.

- Les pièces jointes des museaux et des munitions peuvent maintenant être utilisées dans la playlist Classique.

- Les attaques au corps à corps semblaient incohérentes, alors nous avons apporté les ajustements suivants :

-  La boîte de hitbox de mêlée a été légèrement augmentée.

-  La force d’attaque de Kukri a été ajustée.

- Des magazines de munitions supplémentaires ont été ajoutés pour les joueurs Mercenaires sur la carte de Labo Babylone.

- Le taux auquel les points Kill Streak sont gagnés a été ajusté et l’exigence de points pour débloquer Boogieman a été augmentée à 3000.

- KALASH-47 : Ajustement du recul et du taux de tir pour se sentir plus cohérent.

- Ajustement de l’effet d’invisibilité Spectre pour que l’invisibilité ne soit pas désactivée immédiatement après avoir subi des dommages. 

- Maintenant, après avoir subi des dommages, l’opacité augmentera graduellement.

- Ajustement des points de frai sur Veuve Noire de sorte que les joueurs adverses n’étaient pas immédiatement en vue les uns des autres pendant le frai.

- Amélioration de la réactivité du mécanisme de croissance tactique – glissement.

- Afin d’atténuer le camping sur la tour GR, un nouvel objet a été ajouté pour bloquer la ligne de visibilité aux points de frai.

 

 

CARACTERISTIQUES

- Des statistiques d’armes ont été ajoutées pour chaque arme, visibles à l’écran équipement.

-  Comprend des motifs de recul pour les modes Moderne et Classique.

- Section « Nouvelles » ajoutée – les utilisateurs peuvent consulter les nouvelles mises à jour à partir de l’écran principal d’accueil en appuyant sur (X) ou en naviguant vers le bouton correspondant de l’interface utilisateur.

- Des vidéos de Guide de jeu ont été ajoutées pour les cartes Sous-marin et Invasion.

- Des améliorations ont été apportées aux commandes afin de mieux gérer les situations avec une faible accélération de visée.

- Une minuterie de démarrage AFK a été mise en œuvre pour supprimer les utilisateurs inactifs pendant le jeu. 

- Les missions Premium ont été supprimées du jeu. Les utilisateurs qui ont acheté la mission seront toujours en mesure de la terminer. 

- Les chances de recevoir une mission quotidienne nécessitant une arme spécifique ont été considérablement réduites.

- Les exigences de la mission quotidienne ont également été réduites pour les rendre plus faciles à remplir.

 

 

PERFORMANCE

- Réduction de la durée pendant laquelle les caractères éliminés resteraient sur le terrain. Cela a été mis en œuvre pour réduire les erreurs qui se produiraient parfois liés à la physique des jeux.

- Ajout d’un soutien à la région australienne pour améliorer les problèmes de ping.

- Optimisation améliorée de la résolution dynamique pour chaque type d’appareil Xbox.

- Le temps d’encadrement et de transition de l’écran du hall d’entrée a été amélioré.

 

 

CORRECTIONS DES BUGS

- Tout d’abord, nous aimerions profiter d’une autre occasion pour remercier la communauté pour votre rapport des bugs diligent et vos commentaires généraux qui nous ont aidés à cerner les questions les plus cruciales à aborder. Nous sommes toujours attentifs aux discussions actives et aux bugs soumis par la communauté !

- Les récompenses officielles CrossfireX BETA ont maintenant été distribuées à tous les joueurs qui ont participé à la BETA 2020. 500 CFP ont également été récompensés pour votre patience!

- Correction d’un problème qui permettait aux personnages de Nano de récupérer des armes secondaires, ce qui a ensuite élargi le modèle Nano.

- Correction d’un problème qui causait un tremblement continu de la caméra après avoir terminé une ronde en observant un co-équipier qui sprintait.

- Correction d’un problème qui désactivait l’utilisation de la croissance tactique de « défense améliorée » pour certains emplacements de chargement.

-  Correction d’un problème sur Labo Babylone qui permettait aux joueurs infectés d’attaquer des personnages Mercenaires à travers le terrain/les murs.

-  Correction d’un problème où l’interface utilisateur C4 Diffuse ne s’affichait parfois du désamorçage.

- Correction d’un problème avec le marché noir où les utilisateurs ne pouvaient pas effectuer leurs achats avec GP.

-  Correction d’un problème où les étiquettes des joueurs s’affichaient par la fumée.

- Correction d’un problème qui n’ajoutait pas de point de mort si vous tuiez un ennemi avec une grenade pendant que vous réapparaissiez.

-  Correction d’un problème de sortie d’une source de lumière sur le B.C Axe Dynamic Pearl.

-  Correction d’un problème de modèle et de texture avec le champ de neige du RAC-4 qui se produisait dans les modes classiques.

- Amélioration des boîtes d’accrochage du feuillage des plantes sur la veuve noire afin qu’elles ne bloquent plus les balles en dehors de la zone du feuillage. Le feuillage n’est plus enlevé lorsque ces plantes sont endommagées.

-  Correction d’un problème ayant causé des problèmes d’accélération de Aim Assist pour les SC-772 et SC-556.

-  Correction d’un problème qui a permis à la croissance tactique de mettre à niveau l’avantage maximal du palier pour une deuxième fois.

-  Correction d’un problème de sélection de mode après une correspondance.

-  Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la détonation de C4 ajoute des points de destruction incorrectement.

-  Correction d’un problème qui permettait au Boogieman de faire des mouvements dans la vidéo d’introduction.

-  Correction d’un problème qui bloquait temporairement la distribution des récompenses Battle Passe si vous réussissiez le 10e niveau maximum.

-  Correction d’un problème qui a fait en sorte que la récapitulation des décès affiche des renseignements sur de multiples décès.

- Correction d’un problème qui permettait au boogieman de rester bloqué sur la 1ère phase de la tour GR après avoir utilisé la capacité (LB).

- Correction d’un problème qui empêchait certains canons d’être invisibilisés sur la tour GR lors de l’utilisation de la combinaison Spectre.

-  Correction d’un problème qui permettait aux mouvements de persister pendant que le menu killstreak était ouvert.

-  Correction d’un problème sur le laboratoire qui empêchait les joueurs de rester temporairement coincés après avoir recouvert une zone près de Black List Spawn.

- Correction d’un problème qui bloquait la caméra du spectateur si un personnage mourait des dommages causés par une chute.

-  Amélioration de la cadence d’image pour les caractères visibles à longue distance.