Note Patch

CrossfireX Patch v2.1.3.4

Note Patch

 

Siamo entusiasti di poter condividere con voi il nostro primo importante aggiornamento per CrossfireX.

Prima di addentrarci nei dettagli della patch, volevamo prenderci un momento per esprimere il nostro profondo apprezzamento per la nostra community: siamo stati davvero onorati dal lancio ufficiale del gioco e abbiamo ricevuto un'incredibile quantità di feedback dai fan appassionati di CrossfireX in tutto il globo.

Va da sé – Siamo estremamente ansiosi di continuare a lavorare sui miglioramenti per il gioco e speriamo che questo aggiornamento funga da trampolino di lancio per riconquistare la fiducia dei giocatori nel futuro di CrossfireX.

Detto questo, parliamo dell'aggiornamento!

 

 

NUEVO CONTENUTO

- È stato aggiunto un EVENT PASS a tempo limitato, che può essere selezionato dal menu a discesa situato nella schermata del Battle Pass nel gioco. Guadagna fino a 25 livelli di ricompense, tra cui nuove skin per le armi, fino a 25.000 GP e un accessorio per armi unico!

- Due nuove mappe sono state aggiunte alla nuova playlist "EVENTO". Guadagna fino a 20.000 GP completando 10 partite su ciascuna mappa EVENTO.


Invasione – Modalità Spettro (Classica)

- Affronta una squadra di Spettri in questa nuova mappa evento che contrappone le squadre in una città in rovina.

- Gli spettri possono utilizzare il veicolo in movimento sulla mappa per spostarsi più di nascosto.

- Presta attenzione alle luci attivate dal movimento che si attivano in alcune stanze, informandoti di uno Spettro vicino.


Sottomarino – Scontro Mortale a Squadra (Classica)

- Metti alla prova le tue abilità col coltello in questa modalità in stile Deathmatch a squadre solo corpo a corpo che si svolge in un sottomarino che affonda.

- Adattati all'ambiente circostante mentre il sottomarino inizia a inclinarsi durante la partita.

 

Sono state aggiunte 3 nuove armi:

- CAM-09 (Fucile di Precisione)

- GSMG-45 (Mitragliatrice)

- KERIS (Arma da Mischia)

 

Sono state aggiunte le seguenti skin di fissaggio del silenziatore:

- Dynamic Pearl

- Ivory

- Carbon

- Crimson

- Pink Carbon

- Hotrod

- Spitfire

- Guard 38

 

 

EQUILIBRIO e GAMEPLAY

- Per affrontare le difficoltà che circondano la sensibilità alla mira, sono state aggiunte diverse opzioni di personalizzazione:

- Gamma di sensibilità della levetta analogica ampliata per la sensibilità della levetta e verticale, ADS e ADS per la sensibilità verticale.

- Sono state aggiunte le opzioni Dead Zone per le levette analogiche sinistra e destra.

- Sono state aggiunte le opzioni Tipo di curva risposta obiettivo: Standard/Lineare/Dinamico.

- Aggiunta la funzione "Imposta su Default" per ciascuna categoria di opzioni.

- Per migliorare i problemi che si sono verificati a causa del fatto che la meccanica della mira assistita è troppo forte, abbiamo differenziato la mira assistita in base alla distanza in cui ora diventa più debole da una distanza più lunga pur rimanendo così com'è da una distanza medio-bassa. Abbiamo intenzione di continuare a perfezionare questa meccanica sulla base del feedback della community.

- Gli accessori per museruola e munizioni ora possono essere utilizzati nella playlist Classica.

- L'esecuzione di attacchi in mischia sembrava incoerente, quindi abbiamo apportato le seguenti modifiche:

- La hitbox del raggio di mischia è stata leggermente aumentata.

- L'attacco forte di Kukri (LT) è stato modificato.

- Ulteriori caricatori di munizioni sono stati aggiunti per i giocatori di mercenari sulla mappa Babylon Lab.

- La velocità di acquisizione dei Kill Streak Point è stata modificata e il requisito di punti per sbloccare Boogieman è stato aumentato a 3.000.

- KALASH-47: regolato il rinculo e la velocità di fuoco per una maggiore coerenza.

- Modificato l'effetto di invisibilità dello Spettro in modo che l'invisibilità non venga disattivata subito dopo aver subito un danno.

- Ora, dopo aver subito danni, l'opacità aumenterà gradualmente.

- Regolati i punti di spawn su Black Widow in modo che i giocatori avversari non fossero immediatamente visibili l'uno all'altro durante lo spawn.

- Migliorata la reattività della meccanica Crescita Tattica – Scorrevole.

- Per mitigare il campeggio di spawn sulla GR Tower, è stato aggiunto un nuovo oggetto per bloccare la linea di vista ai punti di spawn.

 

 

FUNZIONI

- Le statistiche delle armi sono state aggiunte per ogni arma, visualizzabili nella schermata di equipaggiamento.

- Include schemi di rinculo per la modalità moderna e classica.

- Aggiunta la sezione "Notizie": gli utenti possono visualizzare gli aggiornamenti delle notizie dalla schermata della lobby principale premendo (X) o navigando fino al pulsante corrispondente sull'interfaccia utente.

- Sono stati aggiunti video della Guida al gioco per le mappe Sottomarino e Invasione.

- Sono stati aggiunti miglioramenti ai controlli per gestire meglio le situazioni con bassa accelerazione della mira.

- È stato implementato un timer di calcio AFK per rimuovere gli utenti che sono inattivi durante una partita.

- Le missioni premium sono state rimosse dal gioco. Gli utenti che hanno acquistato la missione potranno comunque completarla.

- La possibilità di ricevere una missione giornaliera che richiede un'arma specifica è stata notevolmente ridotta.

- Anche i requisiti delle missioni giornaliere sono stati ridotti per renderli più facili da completare.

 

 

PRESTAZIONE

- Ridotta la durata della permanenza dei personaggi eliminati a terra. Questo è stato implementato per ridurre gli errori che a volte si sarebbero verificati relativi alla fisica del gioco.

- Aggiunto supporto per la regione australiana per migliorare i problemi di ping.

- Ottimizzazione della risoluzione dinamica migliorata per ogni tipo di dispositivo Xbox.

- Il framerate e il tempo di transizione dello schermo della lobby sono stati migliorati

 

 

CORREZIONI DI BUG

In primo luogo, vorremmo cogliere un'altra opportunità per estendere i nostri ringraziamenti alla comunità per la diligente segnalazione di bug e il feedback generale che ci ha aiutato a restringere le questioni più cruciali da affrontare. Prestiamo sempre attenzione alle discussioni attive e alle segnalazioni di bug da parte della community!

- Le ricompense ufficiali della BETA di CrossfireX sono state ora distribuite a tutti i giocatori che hanno partecipato alla BETA 2020. 500 CFP sono stati assegnati anche per la tua pazienza!

- Risolto un problema che consentiva ai personaggi Nano di raccogliere armi secondarie, che successivamente ingrandivano il modello Nano.

- Risolto un problema che causava il movimento continuo della fotocamera al termine di un round mentre si osservava un compagno di squadra che stava scattando.

- Risolto un problema che disabilitava l'uso della crescita tattica "Difesa avanzata" per alcuni slot di equipaggiamento.

- Risolto un problema su Babylon Lab che consentiva ai giocatori infetti di attaccare i personaggi mercenari attraverso terreni/muri.

- Risolto un problema per cui l'interfaccia utente del disinnescamento di C4 a volte non veniva visualizzata durante la disintossicazione.

- Risolto un problema con il mercato nero per cui gli utenti non potevano completare gli acquisti con GP.

- Risolto un problema per cui i tag giocatore venivano visualizzati attraverso il fumo.

- Risolto un problema che non aggiungeva un kill point se uccidevi un nemico con una granata durante il respawn.

- Risolto un problema che emetteva una fonte di luce sulla B.C Axe Dynamic Pearl.

- Risolto un problema di modello e texture con il campo di neve CAR-4 che si verificava nelle mappe della modalità classica.

- Migliorate le hitbox del fogliame delle piante su Black Widow in modo che non blocchino più i proiettili al di fuori della zona del fogliame. Il fogliame non viene più rimosso quando si danneggiano queste piante colpite.

- Risolto un problema che causava problemi di accelerazione Aim Assist per SC-772 e SC-556.

- Risolto un problema che consentiva alla crescita tattica di potenziare il vantaggio di livello massimo per la seconda volta.

- Risolto un problema con la selezione della modalità al termine di una partita.

- Risolto un problema che poteva causare la detonazione di C4 per aggiungere punti uccisione in modo errato.

- Risolto un problema che permetteva al Boogieman di fare movimenti nel video introduttivo.

- Risolto un problema che bloccava temporaneamente la distribuzione delle ricompense del Battle Pass se si superava il 10° livello massimo.

- Risolto un problema per cui il riepilogo delle morti mostrava informazioni su più morti.

- Risolto un problema che permetteva al Boogieman di rimanere bloccato nella prima fase della torre GR dopo aver usato l'abilità (LB).

- Risolto un problema che impediva a pistole specifiche di evitare l'invisibilità sulla torre GR durante l'utilizzo della tuta Spettro.

- Risolto un problema che consentiva ai movimenti di persistere mentre il menu killstreak era aperto.

- Risolto un problema in Laboratorio che causava il blocco temporaneo dei giocatori dopo aver riparato un'area vicino al Spawn di Black List.

- Risolto un problema che causava il blocco della visuale dello spettatore se un personaggio moriva per danni da caduta.

- Migliorata la frequenza dei fotogrammi per i personaggi visibili a lunga distanza.