Correções

CrossfireX Actualizar 2.1.5.1

Correções

 

CONTEÚDO


Um novo mapa foi adicionado à lista de mapas de EVENTO! Os jogadores podem ganhar até 20.000 GP ao completar 10 partidas no México Clássica e Moderna.
- [EVENTO] México – Mata-Mata em Equipes (Clássica & Moderna)
- Navegue por becos abandonados enquanto caça o inimigo.
- Domine o terreno para ganhar vantagem.
- Torres de defesa são posicionadas na área de spawn de cada equipe.
 
Base Naval (Clássica) foi adicionado à lista de mapas na opção Clássica!
- Base Naval (Moderna) foi movido para a lista de mapas na opção Moderna.
- Invasão (Modo Spectre) foi movido para a lista de mapas na opção Clássica.

 
Os seguintes mapas foram removidos: 
- Laboratório Babilônia – Modo Spectre (Clássica)
- Submarino – Mata-Mata em Equipes (Evento)
*Os mapas removidos poderão potencialmente retornar no futuro por meio de eventos, com base no feedback da comunidade.


 NOVAS Armas foram adicionadas ao jogo: 
- SC-SSR (Rifle Sniper): 2,500 GP para desbloquear
- FSG-12 (Escopeta): 2,000 GP para desbloquear
- BP93 (Pistola): 1,000 GP para desbloquear
  


BALANCEAMENTO & JOGABILIDADE


Um novo sistema de recompensas por completar partidas consecutivas foi adicionado! 
- Os jogadores receberão os seguintes bônus de GP no final de uma partida:
1 Partida = Bônus de 10 GP
2 Partidas seguidas = Bônus de 15 GP
3 Partidas seguidas = Bônus de 25 GP


- Depois de atingir 3/3 partidas, os jogadores continuarão ganhando o bônus de 25 GP. Deixar uma partida em andamento resultará na reinicialização da sua sequência de bônus.
- Este sistema destina-se não apenas a recompensar os usuários por completarem as partidas, mas também a desencorajar os desistentes.


Missões:
- Atualizadas as Missões Semanais que exigiam jogar em Mapas específicos para focar agora em Modos específicos.
- Atualizadas as Missões Diárias que exigiam o uso de armas específicas para torná-las mais acessíveis a todos os jogadores.
 Interface do Usuário

 

UI


O Sistema de Fila foi atualizado!
- Os jogadores agora poderão entrar na fila para jogar seu modo preferido, ao invés de mapas específicos.
- Embora alguns modos contenham apenas 1 mapa disponível, tentaremos expandir essa lista no futuro.
- Modos com vários mapas terão chances igualmente ponderadas em termos de busca de partidas. 


Alterações adicionais:
- Uma mensagem de confirmação foi adicionada ao tentar sair de uma partida.
- Agora, os jogadores receberão um aviso ao entrar em um local de bomba enquanto carregam uma consigo. Os jogadores poderão segurar o botão de plantar (“X” por padrão) para começar imediatamente a plantar a bomba assim que virem a mensagem na tela.
- O ícone de uma C4 no chão foi evidenciado para torná-lo mais visível em comparação com o ícone do local de plantar a bomba.
- Adicionadas descrições à interface de Kills em sequência para destacar melhor seus efeitos.
- Atualizada a tela de resultados finais:
- “Pagamento Adicional” -> “Bônus de Recompensa”
- "Assistências" foram removidas da parte superior da tela de resultados.


 PERFORMANCE


- Ligeira melhora no feedback de vibração do controle ao acertar tiros em um inimigo.
- A conectividade com o servidor de login foi ligeiramente melhorada. Quando um login falhar devido a um problema temporário de rede, o cliente tentará se reconectar por até 3 vezes.  

 

AJUSTES DE BUG


- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores entrassem no time incorreto após a troca de lado
- Corrigido um problema que permitia que o personagem Bicho-Papão trocasse suas armas, para armas normais
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem imunes ao dano de granada enquanto estivessem parcialmente escondidos atrás de algo.
- Corrigido um problema que fazia com que a mira persistisse na tela enquanto observava um jogador no ponto de vista de 3ª pessoa
- Corrigido um problema que fazia com que a animação de corrida persistisse para personagens parados na visão do espectador
- Corrigido um problema que fazia com que a tag do jogador fosse exibida na visão de 3ª pessoa ao assistir
- Corrigidas áreas no mapa Invasão que permitiam que os Espectros ficassem em locais inesperados perto do local da bomba B e do spawn da Lista Negra
- Aprimorados alguns problemas de texto ao desbloquear itens - Melhorado o tamanho da “Miniatura de Pneu Guarda de Proteção” para ser mais consistente com os outros acessórios

CrossfireX Atualizar 2.1.4.8

Correções

 

Conteúdo:

Um novo mapa foi adicionado no menu de EVENTOS! Por um tempo limitado, os jogadores podem ganhar 10,000 GP ao completar 10 partidas no Base Naval. 

 

- [EVENTO] Base Naval – Modo Detonação (Moderna)

- Lute em uma base militar abandonada localizada perto da costa.

- Dois locais para detonação da bomba estão disponíveis em cada lado do mapa, um em uma área coberta e outro em uma área externa. 

- Nade através do mapa para tentar passar desapercebido pelos seus inimigos e ataca-los por trás. 

 

- As seguintes alterações serão aplicadas nos mapas abaixo, a partir de 11 de maio de 2022 (00:00 UTC): 

- Laboratório da Babilônia – Modo Nano (Clássica): O Mapa será removido

- Submarino – Modo Especial (Evento): O Mapa será removido

- Invasão – Modo Spectre (Evento): O Mapa será movido para o menu Clássica

- As missões do menu Evento para Submarino e Invasão também serão removidas – Não esqueça de completar suas 10 partidas antes do dia 11 de maio!

 

*Os mapas removidos poderão retornar no futuro através de eventos, baseados no feedback da comunidade.

 

-      Flashbang (Arma de Arremesso) foi adicionada ao jogo!

- Quando lançada, está arma icônica explode emitindo um raio de luz intenso, cegando todos os inimigos dentro do alcance por um curto período de tempo

- Pode ser desbloqueado por 1.000 GP no menu Equipamento

 

 

Balanceamento & Jogabilidade:

 

Mapas:

- Laboratório – Modo Spectre (Clássica)

- Ajuste nos vidros das janelas para que possam quebrar mais facilmente ao receber tiros

- As armas de arremesso também vão perfurar e quebrar os vidros

- Ajustado a altura na qual o dano de queda é aplicado para mitigar danos acidentais

 

- Invasão – Modo Spectre (Evento)

- Ajustado a altura na qual o dano de queda é aplicado para mitigar danos acidentais

 

- Laboratório da Babilônia – Modo Nano (Clássica)

- Reduzido o número de rounds de 9 para 7

 

- Submarino – Modo Especial (Evento)

- Reduzido o número total de kills necessários para a vitória de 100 para 80

 

Armas:

- TYPEWRITER 1928

- Cadência de tiro reduzida em 25%

- Agora a precisão reduz gradualmente quando o gatilho é pressionado

 

- GATLING GUN

- Agora a precisão reduz gradualmente quando o gatilho é pressionado

 

Pontos de Upgrade:

O Bicho-Papão recebeu os seguintes ajustes de balanceamento:

- Velocidade de Movimento, ao atirar, reduzido em 10%

- Dano de Arma Primária reduzido em 10%

- Cadência de tiro da Arma Primária, reduzida em 20%

- Reduzido ligeiramente a precisão da Arma Primária

- O padrão de recuo da arma primária foi ligeiramente reduzido. O recuo agora é um pouco mais fácil de controlar quando o gatilho é pressionado

- Aumentou o tempo que leva para carregar a habilidade especial do Bicho-Papão

 

Jogabilidade:

- Expandido o tempo de intrusão na partida para ajudar a preencher partidas com equipes desequilibradas

- O Crescimento Tático foi ajustado para que só possa ser alterado durante os primeiros 20 segundos de uma rodada para evitar possíveis abusos

- Adicionado um tempo de 10 segundos ao começar uma nova partida Moderna, oferecendo mais tempo para personalizar o Crescimento Tático antes do início da partida

- Melhorado o efeito visual da Granada de fumaça para ser mais consistente em toda a animação

- Viúva Negra - removido o reflexo de lente da lâmpada que dificultava ver claramente os inimigos perto do local da bomba A (Move to bug fixes or balance section if it doesn’t make sense to put here)

 

 

Interface do Usuário

- O pop-up '+XP' ao matar um inimigo agora só é visível em mapas da versão moderna com o sistema update por pontos ativado (Torre GR)

- Os jogadores agora verão uma informação de kill atualizada no Monitor de Alerta, assim que causar um kill/assistência/headshot 

- Melhorado a qualidade visual da mira dos Scopes personalizáveis em gerações mais antigas dos consoles Xbox

- O Mercado Negro agora tem um guia dentro do jogo em forma de texto, explicando melhor o seu funcionamento

- O prêmio principal do Mercado Negro agora está em destaque e com o texto correto na interface do usuário

- A tag ‘NOVO’ foi adicionada na interface do usuário para identificar os novos mapas

- Melhor legibilidade do Menu de Crescimento Tático

- A janela 'Novidades' agora é o primeiro pop-up que os jogadores verão quando fizerem login

- Termos de uso/política de privacidade: os jogadores agora podem aceitar os termos sem precisar rolar a tela

- Os jogadores agora podem fechar o menu de opções durante uma partida pressionando o botão 'B'

- Adicionado notificações de entrega de suprimentos para personagens Nano

 

 

Performance

- Pequena melhora na resolução dinâmica para dispositivos Xbox One S

- Melhora no tempo de carregamento ao abrir a guia de Equipamentos pela primeira vez

 

 

Correção de Bugs

- Corrigido um problema que fazia com que várias armas cancelassem a opção de puxar a mira se os jogadores tentassem puxa-las em um momento específico após trocar de arma

- Corrigido um problema que permitia que soldados se transformassem em personagens Nano ao se matar com uma granada

- Melhorado um problema raro em que poderia fazer com que o C4 desaparecesse antes que o cronômetro da bomba terminasse

- Melhorado um problema que fazia com que inimigos e companheiros de equipe não trocassem corretamente de lado em algumas raras ocasiões

- Corrigidos vários locais onda era permitido um pulo inesperado para atingir outras áreas no Viúva Negra

- Corrigido um problema que causava problemas de textura oscilante para consoles Series X/S

- Corrigido um problema de oscilação de textura ao puxar a mira na MSC-94

- Corrigidos vários locais da Viúva Negra e Invasão onde a C4 poderia ser jogada em locais inatingíveis

- Corrigido um problema que fazia com que o GAL-R4 ou Arma branca disparasse automaticamente após lançar uma granada

- Corrigido um problema que fazia com que a música de fundo desaparecesse ao fazer qualquer seleção de interface do usuário

- Corrigido um problema que poderia causar a desativação da mecânica de deslizar se o crescimento tático fosse atualizado posteriormente em uma partida

- Corrigido um problema que fazia com que os indicadores de ação vermelhos persistissem no mini mapa

- Corrigido um problema que poderia fazer com que a câmera não fizesse a transição corretamente ao deslizar perto de um objeto

- Corrigido um problema que poderia fazer com que o cronômetro da tirolesa tivesse uma contagem regressiva incorreta na Torre GR

- Melhorado um problema que fazia com que os barris das armas desaparecessem enquanto na visão de espectador

- Corrigido um bug que causava problemas no ponto de vista de um espectador caso o jogador puxasse a mira por várias vezes

- Corrigido um problema que fazia com que a animação errada fosse reproduzida ao observar um jogador em corrida

- Corrigido um problema que fazia o som de corrida persistir por alguns segundos após matar um inimigo

- Corrigido um problema que poderia fazer com que os gráficos ficassem desfocados se o menu de opções e de crescimento tático fossem abertos ao mesmo tempo

- Corrigido um problema que poderia fazer com que os itens do Mercado Negro tivessem uma iluminação inadequada

- Melhorado o alinhamento do placar no mapa laboratório da Babilônia

- Corrigido um problema que fazia com que os nomes dos jogadores não aparecessem corretamente na área de informações da rodada

- Corrigido um problema que permitia que os personagens saltassem para uma borda invisível ao lado das janelas na Torre da GR

- Corrigido um problema que fazia o relógio de Axel brilhar em verde durante uma partida

- Melhorada a textura da skin do B.C-AXE Tigre Dourado 

- Corrigido um problema que bloqueava o salto em alguns objetos do mapa Invasão

- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores fossem vistos sem uma arma por um breve momento após entrar uma partida em andamento

- Corrigido um problema que fazia com que o GAL-R4 Venom não tivesse seu freio de boca no ponto de vista de 3ª pessoa

- Corrigido um bug que causava problemas de iluminação quando os personagens Nano estavam em áreas com pouca luz