Correções

CrossfireX Patch v2.1.3.4

Correções

 

Saudações, Mercenários!

Estamos empolgados em poder compartilhar com vocês nossa primeira grande atualização do CrossfireX.

Antes de nos aprofundarmos nos detalhes do patch, gostaríamos de reservar um momento para expressar nosso mais profundo agradecimento para nossa comunidade - estamos realmente honrados desde o lançamento oficial do jogo, recebemos uma quantidade incrível de feedback dos fãs apaixonados pelo CrossfireX ao redor do mundo.

É até desnecessário dizer - Estamos extremamente ansiosos para continuar trabalhando em melhorias para o jogo e esperamos que esta atualização funcione como um trampolim para recuperar a confiança dos jogadores no futuro do CrossfireX.

Dito isso, vamos falar sobre a atualização!

 

 

NOVOS CONTEÚDOS

- Um EVENTO DO PASSE foi adicionado ao jogo por tempo limitado, você pode acessa-lo através do menu suspenso localizado na tela do PASSE DE BATALHA. Ganhe até 25 níveis de recompensas, incluindo novas skins de armas, até 25.000 GP e um acessório de arma exclusivo!

- Dois novos mapas foram adicionados na “Playlist do EVENTO”. Ganhe até 20.000 GP por completar 10 partidas em cada mapa do EVENTO.

 

Invasão – Modo Espectro (Clássico)

- Enfrente uma equipe de Espectros neste novo Mapa do Evento que coloca as equipes cara a cara em uma cidade em ruínas.

- Os espectros podem utilizar o veículo em movimento do mapa para se deslocar mais secretamente.

- Observe as luzes ativadas por movimento que são acionadas em determinadas salas, informando a você sobre um Espectro que está próximo.

 

Submarino – Confronto entre Equipes (Clássico)

- Teste suas habilidades com facas neste modo de combate corpo a corpo do confronto entre equipes que ocorre em um submarino afundando.

- Adapte-se ao ambiente à medida que o submarino começa a inclinar durante a partida.

 

- 3 novas armas foram adicionadas:

- CAM-09 (Sniper)

- GSMG-45 (Submetralhadora)

- KERIS (Arma Branca)

 

- As seguintes capas de fixação do silenciador foram adicionadas:

- Pérola Dinâmica

- Marfim

- Carbono

- Rubro

- Carbono Rosa

- Hotrod

- Spitfire

- Guarda 38

 

 

AJUSTES E JOGABILIDADE

- Para resolver as dificuldades em torno da sensibilidade da mira, várias opções de personalização foram adicionadas ao jogo:

- Faixa de sensibilidade do controle analógico expandida para o controle & sensibilidade vertical, sensibilidade da mira aproximada & sensibilidade vertical da mira aproximada.

- Opções de zona morta foram adicionadas para os controles analógicos esquerdo e direito.

- Adicionadas opções de tipo de curva de resposta de mira: Padrão/Linear/Dinâmica.

- Recurso 'Definir como padrão' adicionado para cada categoria de opção.

- Para melhorar os problemas que ocorreram devido à mecânica de ajuda de mira ser muito forte, diferenciamos a ajuda de mira com base na distância, onde agora se torna mais fraca a uma distância maior, permanecendo como está de uma distância curta a média. Planejamos continuar refinando essa mecânica com base no feedback da comunidade.

- Freio de boca e opções do pente agora podem ser usados no modo clássico.

- Realizar ataques corpo a corpo parecia inconsistente, então fizemos os seguintes ajustes:

- O hitbox de alcance corpo a corpo foi ligeiramente aumentado.

- O ataque forte da Kukri (LT) foi ajustado.

- Munições adicionais foram adicionadas para os Mercenários no mapa Laboratório da Babilônia.

- A taxa de ganho de Pontos de Kills em sequência foi ajustada e o requisito de pontos para desbloquear o Bicho-Papão foi aumentado para 3.000.

- KALASH-47: Ajustado o coice e a cadência de tiro para ficarem mais consistentes.

- Ajustado o efeito de invisibilidade do Espectro para que a invisibilidade não seja desativada imediatamente após receber dano.

- Agora, ao receber dano, a opacidade aumentará gradualmente.

- Ajustado os pontos de spawn no mapa Viúva Negra para que os jogadores adversários não ficassem imediatamente à vista um do outro durante o spawn.

- Melhorado a responsividade da mecânica Crescimento Tático – Deslizamento.

- Para mitigar os campers no momento do spawn na torre da GR, um novo objeto foi adicionado para bloquear a linha de visão dos pontos de spawn.

 

 

RECURSOS

- Estatísticas da arma foram adicionadas para cada arma, a visualização é possível na tela de equipamento.

- Inclui padrão do coice para o modo Moderno & Clássico.

- Seção 'Novidades' adicionada - os usuários podem visualizar atualizações de notícias na tela do lobby principal pressionando (X) ou navegando até o botão correspondente na interface do usuário

- Vídeos de como jogar foram adicionados para os mapas Invasão e Submarino.

- Foram adicionados aprimoramentos nos controles para lidar melhor em situações com baixa aceleração de mira.

- Um tempo de AFK foi implementado, removendo usuários que ficarem inativos durante as partidas. 

- As missões Premium foram removidas do jogo. Os usuários que já compraram continuarão aptos a completa-las.

- A chance de receber uma missão diária que exigia o uso de uma arma específica, foi significativamente reduzida.

- Os requisitos da Missão Diária também foram reduzidos para torná-las mais fáceis de serem concluídas.

 

 

PERFORMANCE

- Reduzida a duração em que os personagens eliminados permaneciam no chão. Isso foi implementado para reduzir erros que as vezes ocorriam, relacionados à física do jogo.

- Adicionado suporte para a região da Austrália, melhorando os problemas de ping.

- Otimização da resolução dinâmica aprimorada para cada tipo de dispositivo Xbox

- A taxa de quadros por segundo e o tempo de transição de tela do lobby foram melhorados.

 

 

AJUSTE DE BUGS

Em primeiro lugar, gostaríamos de aproveitar mais essa oportunidade para estender nossos agradecimentos à comunidade por seus relatórios de bugs e feedback geral que nos ajudaram a reduzir os problemas mais cruciais. Estamos sempre atentos às discussões ativas e envios de bugs da comunidade!

- As recompensas oficiais do CrossfireX BETA foram distribuídas para todos os jogadores que participaram do BETA 2020. 500 CFP também foram creditados por sua paciência!

- Corrigido um problema que permitia que personagens Nano pegassem armas secundárias, o que posteriormente causava um aumento do seu tamanho.

- Corrigido um problema que causava trepidação contínua da câmera após terminar uma rodada enquanto observava um companheiro de equipe que estava correndo.

- Corrigido um problema que desativava o uso do crescimento tático de 'Defesa Aprimorada' para alguns equipamentos selecionados.

- Corrigido um problema no Laboratório Babilônia que permitia que jogadores infectados atacassem personagens mercenários através do chão/paredes.

- Corrigido um problema em que a interface do usuário às vezes não era exibida durante a desativação da C4

- Corrigido um problema com o Mercado Negro em que os usuários não podiam concluir compras com GP.

- Corrigido um problema em que as Tags do jogador eram exibidas através da fumaça.

- Corrigido um problema que não adicionava um ponto de morte se você matasse um inimigo com uma granada enquanto estava no respawn.

- Corrigido um problema que produzia uma fonte de luz no Machado C.N. Pérola Dinâmica.

- Corrigido um problema de modelo e textura da CAR-4 Campo Nevado que ocorria nos Modos Clássicos.

- Hitbox das folhagens das plantas aprimorados no mapa Viúva Negra para que eles não bloqueiem mais balas fora da zona de folhagem. A folhagem não é mais removida ao danificar essas plantas.

- Corrigido um problema que causava problemas de aceleração na Ajuda da Mira para o SC-772 e SC-556.

- Corrigido um problema que permitia que o crescimento tático atualizasse o benefício de nível máximo pela 2ª vez.

- Corrigido um problema com a seleção de modo após a conclusão de uma partida

- Corrigido um problema que poderia fazer com que a detonação da C4 adicionasse pontos de morte incorretamente.

- Corrigido um problema que permitia que o Bicho-Papão fizesse movimentos durante o vídeo de introdução.

- Corrigido um problema que bloqueava temporariamente a distribuição de recompensas do Passe de Batalha se você passasse do 10º nível máximo.

- Corrigido um problema que fazia com que a recapitulação da morte exibisse informações de várias mortes.

- Corrigido um problema que permitia que o Bicho-Papão ficasse preso na 1ª fase da torre da GR após usar a habilidade (LB).

- Corrigido um problema que fazia com que armas específicas evitassem a invisibilidade na torre da GR ao usar o traje Espectro.

- Corrigido um problema que permitia que os movimentos persistissem enquanto o menu kill em série estava aberto.

- Corrigido um problema no Laboratório que fazia com que os jogadores ficassem temporariamente presos após saltarem em uma área perto da área de Spawn da Lista Negra.

- Corrigido um problema que fazia com que a câmera do espectador ficasse presa se um personagem morresse por dano de queda.

- Melhorada a taxa de quadros por segundos para personagens visíveis a longa distância.